【C4D学习周练作业091-100】学了三个多月了 发现要学的越来越多-。-

苦七君学习C4D周练群作业展示

 

第91份作业 作者:学3D的点点

汽车练习

3ds max+corona

背景是背板合成

标题

张礼:輪廓光啊,一定要亮起來啊~ヾ(⌐ ■_■)

苦七君:视角太远了看不到细节,要么展示汽车材质,要门展示合成的效果,就这个图来说都不太能看出来。。如果练习合成的话建议选稍微复杂点的,比如有遮挡关系,或者旁边有环境色之类的,然后近景展示那些容易看出穿帮的地方。。比如这个图的合成在于轮胎和阴影,但是现在离得远一片黑看不到任何细节。。

Chen:汽车细节可以丰富点

阿怪小杰:挺喜欢第一张的感觉就是暗了些

Kkiri:HDRI加背景图吗,感觉融合的不是很好

子月:车身的光感可以加强一点

马鹿野郎:汽车可以补一下轮廓光 其他我觉得还挺好的


 

第92份作业 作者:三拾

第一张和第二张是自己找的临摹 第三张是看阿波老师的课做的自己的产品

  1. 学了三个多月了  发现要学的越来越多 太卷了 太卷了

张礼:产品有点浮空了|ू・ω・` )

barbiebo:说不上来?感觉质感差了点?

苦七君:第一个颜色感觉比较正,第二个颜色都发绿了,底部阴影要稍微再暗一点点,可以渲染个阴影通道或者AO通道合一下。

老王A:第一张水珠做的挺好的,是贴图吗?

阿怪小杰:第一张图感觉瓶子上噪点多了些

芝麻糊:感觉第三张的瓶子像是p上去的

子月:第三张产品和背景不搭

马鹿野郎:图一挺好啊 图三不太好 像是把瓶子抠出来放在一个背景上。。。

橘子:第一个好看耶,第三个好像有点飘


 

第93份作业 作者:玉娇

桌面风扇展示渲染图

作业介绍:工作中的一张渲染,参考了别人的构图,希望大佬们多多指点,给意见。用到了C4D搭建场景,OC3.07渲染。

Coco:可以做点减法

barbiebo:是可以做减法,比如颜色,搭配

苦七君:墙壁上面排版文字再上传会更好,物体元素和颜色选一个就好了,颜色多就物体搭配少点,物体多就统一颜色色调。。个人觉得这个减少物体,几个颜色搭配好整体更高级。。

时光背面:颜色多了就会乱,可以先从近似色开始,熟悉了再慢慢增加,上面加文案排版整体感觉会更好

Chen:还不错

张礼:空的太空,紧的太紧

老王A:截掉7份之一的高度。然后把画和花那块去掉会不会好点

阿怪小杰:画面物品太多了看起来很挤

LXT:太满了,主体物被别的东西抢了视觉。

玉娇:认认真真的看了大佬们对作品的评价,说的很对,下次会注意作减法,受益匪浅

森罗:构图有问题

子月:画面清爽一点会不会比较好

马鹿野郎:场景有点乱哈 然后画面上方太空了 可以试试裁剪一部分或者说前景的东西少一点 再背景上加一点修饰


 

第94份作业 作者:Chen

C4D森林渲染

参考了大佬的图,总感觉细节不够丰富

张礼:建议把参考的图也放进来。 有时候不知道是“大佬”的问题,还是你的问题

苦七君:感觉材质就只是放了个贴图

老柒:草和树叶的材质有点怪怪的

老王A:地面和树干的凹凸会不会太过,不要左边那颗大树比较好,从左边小树截图感觉比例好看一点

翘翘日志:我好像记得哔哩哔哩有几个森林的教程,你可以去看看,现在这个画面氛围感比较弱,层次也不是很丰富,去看看教程学习学习,加油。

Kkiri:画面有点凌乱,包括树皮的纹理,树叶和地面,混杂在一起就就会很燥,然后材质颜色也可能要矫正一下

LXT:没有多少细节,材质都挺单调的,树干可以多混一点材质看看

玉娇:第一眼看上去感觉红色的树叶有点假,不够真实,其他的还不错

子月:这个图做出了UE的感觉,如果是想做真实的森林还要多练练

马鹿野郎:贴图感好强哦 继续加油哦


 

第95份作业 作者:服软

渲染练习 03-2

练习光影,各位大佬们多多指点

软件:Cinema 4D

渲染器:OC
色彩:ACES

张礼:aces吗? 可能是底色太黑,键盘上的字看起来高光溢出了。 旋钮上面也布个光把

老王A:按光的来源,键盘不应该怎么四黑,可以加个高光边试试看

苦七君:这样构图真的好看嘛?。。

无理取闹:主体是表达什么

阿怪小杰:又在偷偷的做图

Coco:我倒是感觉蛮有感觉的一张图,有明确的视觉入口加一条引导线让我感觉构图不会空,只不过产品结构交代的好像不是那么清楚

张礼:这个视动线指向的后面的相框吧?甚至到画面外了

Kkiri:构图没有主体了,相框加个玻璃会好看点吧,左边的植物好像有点黑

Chen:还不错

芝麻糊:加油,感觉主体放在下面2/3会更好些

马鹿野郎:虽然我知道主体应该是键盘 但是构图还是不对哈

叫我小陈就行:如果是近景键盘特写的话 适当加点景深 左边补到光 键盘有点太暗了 几乎死黑


 

第96份作业 作者:无理取闹

建模渲染 食物是模型

张礼:产品的暗部太黑了


 

第97份作业 作者:阿怪小杰

手表场景图打卡

软件:KeyShot 10

后期:Adobe Photoshop 2021

学3D的点点:主体表达感觉有点小

服软:很有氛围,就是第一张表带有点脏

Kkiri:氛围很好,第二张墙缝进到里沙发里面吗,靠枕是纹理吗,有点像摩尔纹

barbiebo:你还真别说,没注意沙发有点问题

张礼:红表模型卡进桌子里了

苦七君:第一张黑夜的是ps直接拉的渐变吧,工作可以这样,练习最好还是自己做做而不是靠后期。。 作业介绍写点和图有关的内容

子月:主体不明确

时光背面:第一张,黑暗背景可以加点发光的元素,不然太简单了,主体可以大一些。推荐可以去看下参考

马鹿野郎:我觉得一般产品突显白天和黑夜的话 一般黑夜的时候 都是主体亮起来的 然后环境可能有部分发光来补充场景 我感觉可以试试看哈


 

第98份作业 作者:Echo58o

练习

太卡了,,桌子细节做不了了,动一下卡好几秒,大佬们帮我提提意见,谢谢大佬们

barbiebo:产品金属部分感觉。。太光滑了?

老柒:桌子上凹凸感太强了 可以适当小一点 金属感觉太光滑了

服软:上面的木板很粗糙,下面的木板雀很光滑,就会有点违和

张礼:什么软件做的,这么卡可以考虑换渲染器了,会耽误学习进度的

LXT:金属反射太强了,主题和背景有点分不开。

Chen:这个场景都卡,建议换个电脑

苦七君:产品金属确实显得有点不太正常。。虽然亮白的干净,但是在这种场景图中很突兀,

子月:这样简单场景也卡的话如果是10系显卡,建议学学redshift。这个渲染器响应速度还是很快的。

时光背面:装花的那个是玻璃还是塑料,看不出来,桌子上那个堆黑色旁边,2个透明度降低的圆不知道是什么情况, 自己加的嘛。如果是光晕也不是这个样的

Vki:桌子的凹凸有点太刻意了 感觉

马鹿野郎:为啥会那么卡啊 感觉这个场景也不复杂啊 整体色调像是加了滤镜 不过还挺好看哈 但是材质确实就没有什么细节了

旧友:都挺好的,就是感觉桌子差了点意思


 

第99份作业 作者:barbiebo

渲染练习02 吹风机

软件:Cinema 4D + OC+ps

吹风机

springforest666:吹风机的材质不是很明确啊,是塑料还是金属?

张礼:滤网像是ps后期加上去的

LXT:打光有点平,立体感不够强。

barbiebo:是的,打光我很欠缺,有推荐的打光教程么

兽兽是兽兽鸭:你可以找找相关的案例,看看他们的高光阴影怎么处理的,然后对着他的光影自己去试试看。

梦痕boss:地面纹理重了,产品的材质没凸显出来,整体没有层次感

森罗:这光打的类似有一些泛白了

苦七君:你可以试试就只用日光+HDR,不用灯光,换各种各样的hdr看看效果,正常都会比你现在做好。

barbiebo:确实是个好方法,我试试先

子月:电子产品的光感应该是比较硬的,背景的纹理也可以再精细一点

时光背面:产品的材质最好不要用一样的,做个区分,感觉产品和连接的线都是用的一个材质

马鹿野郎:主体感觉太平了哈 材质也不太明确是塑料的还是金属的 加油

c4d萌新:感觉这个玻璃反光太强了 有点抢眼球 可以把折射调低点 稍微给点点粗糙试试

barbiebo:已经有新版了,在另外文章里


 

第100份作业 作者:4u

保温杯的渲染练习

近期保温杯的渲染练习

 

barbiebo:你这个保温杯做的比我好啊

springforest666:整体感觉 不错啊。树叶是HDR?

Echo58o:棒棒哒,水平有限,看不出来问题

张礼:不错老铁 下方栏杆有锯齿,还泛着黄光可以优化下

服软:看着很舒服

芝麻糊:(๑•̀ㅂ•́)و✧好厉害,感觉图片把上面删掉会好看些

兽兽是兽兽鸭:很好看,杯子也好可爱,加油。

苦七君:上面排版文字或者改变图的比例大小都能加分。不懂为什么都喜欢长图比例,主体还只占三分之一

谦:整体色调很舒服 很干净,纹理感也很真实。

子月:看着很舒服

半个橙子:很棒

Martin:后面的树怎么搞的呀

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