UE4学习笔记 09

泥土材质-三层混合纹理
燃烧的木材材质

泥土材质-三层混合纹理

新建材质,使用插值节点混合 泥土的平铺纹理和纹路纹理

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tevRR1sF-1606966991626)(media/image1.png)]{width="5.760416666666667in" height="3.660416666666667in"}

然后使用Vertex Color顶点颜色节点控制线性插值节点的Alpha通道

顶点颜色节点可以获取模型的顶点颜色,配合Paint工具使用

使用Red颜色通道作为灰度值控制平铺纹理和纹路纹理的混合

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mQW1tWmV-1606966991628)(media/image2.png)]{width="3.9034722222222222in" height="3.076388888888889in"}

在关卡中将材质应用到模型

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DJJPQ5d3-1606966991629)(media/image3.png)]{width="5.7659722222222225in" height="3.3048611111111112in"}

使用Paint工具进行绘制

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-WD7fXT8k-1606966991630)(media/image4.png)]{width="3.638888888888889in" height="4.5in"}

设置Red通道进行绘制[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ah4zFSaY-1606966991631)(media/image5.png)]{width="4.333333333333333in" height="1.5972222222222223in"}

可以看到绘制过的区域显示为纹路纹理,未绘制的为平铺纹理

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1w8ZcGw8-1606966991632)(media/image6.png)]{width="5.752777777777778in" height="3.1631944444444446in"}

同理可以添加第三张纹理,石块纹理[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-SI3nW6Oz-1606966991632)(media/image7.png)]{width="5.75625in" height="3.2555555555555555in"}

顶点颜色使用Green颜色通道

绘制时需设置Green通道,在模型左侧绘制出石块效果

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Rg0NUc4x-1606966991633)(media/image8.png)]{width="5.763194444444444in" height="3.6430555555555557in"}

添加法线贴图,增加层次感

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Xt39qbYG-1606966991634)(media/image9.png)]{width="5.760416666666667in" height="4.16875in"}

修改PBR属性,去除光泽感

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-uQCd6jXX-1606966991635)(media/image10.png)]{width="3.5972222222222223in" height="1.7916666666666667in"}

添加控制纹理UV平铺参数

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5LcOCIcA-1606966991636)(media/image11.png)]{width="4.097222222222222in" height="2.2777777777777777in"}

创建材质实例进行修改,效果如下

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ITpLXZpD-1606966991637)(media/image12.png)]{width="5.763888888888889in" height="3.1375in"}

燃烧的木材

首先是燃烧动画纹理,使用了时间、旋转体和平移节点

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-XXuW6aFg-1606966991637)(media/image13.png)]{width="5.738194444444445in" height="3.282638888888889in"}

然后使用Blend_Overlap混合覆盖节点将动画纹理和细节纹理混合并预览如下

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OWwbQRkq-1606966991638)(media/image14.png)]{width="3.6805555555555554in" height="4.166666666666667in"}

应用到关卡中的木材模型

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-imG8Gx9k-1606966991639)(media/image15.png)]{width="5.7659722222222225in" height="3.725in"}

可以看到纹理是均匀覆盖,下一步制作燃烧的和未燃烧的木材混合的效果

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hwun6tNo-1606966991639)(media/image16.png)]{width="5.696527777777778in" height="4.028472222222222in"}

HeightLerp高度插值节点:使用高度图和顶点颜色控制两个纹理在不同区域的混合效果

其中Transition Phase过渡阶段输入参数类似于普通插值使用的Alpha贴图

Vertex Color节点获取模型顶点颜色,配合Paint工具使用

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QWo3bTne-1606966991640)(media/image17.png)]{width="5.752777777777778in" height="4.055555555555555in"}

绘制过程发现裂纹处纹理不如木材表面纹理生成得快,希望生成纹理从木材裂纹向周围延伸开来的效果

需要对高度图进行"1-X"节点的操作,产生反转的效果

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Og0VQRfz-1606966991641)(media/image18.png)]{width="5.780555555555556in" height="3.102777777777778in"}

把高光度设为0,并加上自发光和法线贴图,最终材质效果如下:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-c5lctcDD-1606966991642)(media/image19.png)]{width="5.75625in" height="4.097916666666666in"}

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