泥土材质-三层混合纹理
新建材质,使用插值节点混合 泥土的平铺纹理和纹路纹理
然后使用Vertex Color顶点颜色节点控制线性插值节点的Alpha通道
顶点颜色节点可以获取模型的顶点颜色,配合Paint工具使用
使用Red颜色通道作为灰度值控制平铺纹理和纹路纹理的混合
在关卡中将材质应用到模型
使用Paint工具进行绘制
设置Red通道进行绘制
可以看到绘制过的区域显示为纹路纹理,未绘制的为平铺纹理
同理可以添加第三张纹理,石块纹理
顶点颜色使用Green颜色通道
绘制时需设置Green通道,在模型左侧绘制出石块效果
添加法线贴图,增加层次感
修改PBR属性,去除光泽感
添加控制纹理UV平铺参数
创建材质实例进行修改,效果如下
燃烧的木材
首先是燃烧动画纹理,使用了时间、旋转体和平移节点
然后使用Blend_Overlap混合覆盖节点将动画纹理和细节纹理混合并预览如下
应用到关卡中的木材模型
可以看到纹理是均匀覆盖,下一步制作燃烧的和未燃烧的木材混合的效果
HeightLerp高度插值节点:使用高度图和顶点颜色控制两个纹理在不同区域的混合效果
其中Transition Phase过渡阶段输入参数类似于普通插值使用的Alpha贴图
Vertex Color节点获取模型顶点颜色,配合Paint工具使用
绘制过程发现裂纹处纹理不如木材表面纹理生成得快,希望生成纹理从木材裂纹向周围延伸开来的效果
需要对高度图进行"1-X"节点的操作,产生反转的效果
把高光度设为0,并加上自发光和法线贴图,最终材质效果如下: