UE4后期处理材质:扁平化风格描边

1、利用基础颜色实现扁平化渲染
2、创建多边形描边
3、创建法线描边
4、完善描边效果

后期处理体积:用于应用或修改渲染到屏幕上的视觉效果,自定义后期处理材质通过改动渲染缓冲(在渲染画面上叠加RGB值)来实现独特的视觉效果。

扁平化风格渲染:创建扁平化着色、描边、绘画风格等效果,并将其应用于整个关卡或特定Actor。

0、创建后期处理体积并按如下设置

启用无限范围:后期处理体积设置-无限范围(无边界)打勾

关闭眼部适应并禁用曝光度补偿:镜头-曝光度-最低/最高亮度均设为1,曝光度补偿为0

关闭动态模糊:渲染特征-动态模糊-Amount设为0

1、利用基础颜色实现扁平化渲染

新建后期处理材质,材质域选择“后期处理”
在这里插入图片描述

调用"场景纹理:基础颜色"节点到自发光颜色上
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4WdP482N-1606971284184)(media/image15.png)]{width="5.761111111111111in" height="2.2534722222222223in"}
应用到场景中的后期处理体积即可
在这里插入图片描述

由于项目渲染设置"抗锯齿方法"被设置为"TemporalAA"即"临时抗锯齿",使图像产生了异常抖动和边缘锯齿,需将材质细节面板-后期处理材质-可混合位置设为"色调映射前"。
在这里插入图片描述

下图为"色调映射后":在后期处理的最后阶段从低动态范围空间提取GBuffer

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-TgYEXVk1-1606971284186)(media/image16.png)]{width="4.946527777777778in" height="4.279166666666667in"}

下图为"色调映射前":在高动态范围空间内提取GBuffer

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-iIRBoyaW-1606971284187)(media/image17.png)]{width="4.9743055555555555in" height="4.225694444444445in"}

2、创建多边形描边

思路:基于场景深度数据,分别绘制出多边形上下左右的描边,并把多边形内部基础颜色加进来

依旧新建后期处理材质
在这里插入图片描述

按如下操作绘制多边形顶部描边

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KJbgm2Od-1606971284189)(media/image18.png)]{width="5.540972222222222in" height="2.0972222222222223in"}

应用到后期处理体积
在这里插入图片描述

效果如下
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-f48QOww5-1606971284190)(media/image19.png)]{width="5.76875in" height="2.529166666666667in"}

多边形底部描边只需要修改UV常量中的V为-1即可
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-0yTufqgO-1606971284192)(media/image20.png)]{width="5.758333333333334in" height="2.576388888888889in"}

合并顶部描边和底部描边后效果如下,

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QjS9F93P-1606971284194)(media/image21.png)]{width="5.652777777777778in" height="2.54375in"}

接着把基础颜色加进来

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Mc0I8KQX-1606971284196)(media/image22.png)]{width="5.759722222222222in" height="2.7715277777777776in"}

同理添加左右两侧的描边,并把轮廓线绘制成黑色

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RYksTvCi-1606971284198)(media/image23.png)]{width="5.767361111111111in" height="2.7847222222222223in"}

3、创建法线描边

在多边形描边示例的基础上,基于关卡世界法线的边缘计算线条,以便在几何体细节中创建线条。

法线描边效果如下(未去饱和度):

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Th9a2gx8-1606971284199)(media/image24.png)]{width="5.767361111111111in" height="3.6in"}

混合了多边形描边和法线描边后效果如下:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-MXFiFQXE-1606971284200)(media/image25.png)]{width="5.768055555555556in" height="3.5055555555555555in"}

4、完善描边效果

调整优化描边线条的粗细、对比度、质量。

主要是通过添加参数,对描边结果进行修改,其中修改对比度为幂运算。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pBPznxfg-1606971284202)(media/image26.png)]{width="2.640277777777778in" height="1.6395833333333334in"}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-EjR8whAG-1606971284203)(media/image27.png)]{width="2.5375in" height="1.1055555555555556in"}

可在仅光照视图下查看绘制效果
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rDJOh2Ro-1606971284204)(media/image28.png)]{width="5.763194444444444in" height="2.8625in"}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-AzXAXfzQ-1606971284206)(media/image29.png)]{width="5.759722222222222in" height="2.857638888888889in"}

可调整至效果满意为止

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