MFC 主界面函数中线程等待避免界面卡死的处理方法

实用场景:

例如在MFC主界面某个Button Click事件中起一个线程去做处理一些事情,在起的线程运行完毕后,接着跑Click起线程后的代码,已达到按顺序执行,保证时许正确的目的。

问题:

通常处理一个线程等待用 WaitForSingleObject,这个放在主界面线程成中会造成主界面“卡死”,其原因是它将主界面的消息循环给阻塞了,即等不到线程结束的时候界面上的消息循环无法正常工作,从而造成界面“卡死”

处理办法:

在等待线程的同时,让消息循环一直工作

示例

UINT CMainUIThreadWaitDlg::StartThread(LPVOID pParam)  
{  
    ((CMainUIThreadWaitDlg*)pParam)->ThreadWork();  
    return 0;  
}  
  
void CMainUIThreadWaitDlg::ThreadWork()  
{  
    OutputDebugString(_T("+++++Start+++++\r\n"));  
    Sleep(20*1000);  
    OutputDebugString(_T("++++++End+++++\r\n"));  
}  
  
void CMainUIThreadWaitDlg::DoEvent()  
{  
    MSG msg;  
    if(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))  //取消息,检索应用程序的消息队列,PM_REMOVE取过之后从消息队列中移除  
    {  
        //发消息  
        ::TranslateMessage(&msg);   
        ::DispatchMessage(&msg);  
    }  
}  
  
CWinThread* pThread = NULL;  
  
void CMainUIThreadWaitDlg::OnBnClickedBtnWork()  
{  
    m_btnWork.EnableWindow(FALSE);      //按钮禁灰  
    pThread = AfxBeginThread(StartThread,this);  //起线程  
    DWORD dwRet;  
    DoEvent();  
    do   
    {  
        dwRet = ::MsgWaitForMultipleObjects(1, &pThread->m_hThread, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);  
        if (dwRet != WAIT_OBJECT_0)  
        {  
            DoEvent();  
        }  
    } while ((dwRet != WAIT_OBJECT_0) && (dwRet != WAIT_FAILED));  
    m_btnWork.EnableWindow(TRUE);       //按钮点亮  
}  

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