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unity开发前瞻
文章平均质量分 80
文学少年
保持你的决心
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c#基础知识扩展篇2
这里将记载一些c#的知识点补充 这里还是一些c#的基础知识补偿,包括了一些接口方面的细节啦,泛型的介绍,还有关于泛型如何使用去创造list集合类,还有索引器的运用,当然这里索引器的运用讲的不够完善,我会在下一篇中进行完善,下一篇还会同步更新一部分练习题和解题方法,希望能帮助到各位1接口中只能包含抽象方法,而抽象基类可以包含非抽象方法.2.接口中不能有原创 2017-07-10 21:39:58 · 265 阅读 · 0 评论 -
初步开始尝试学习Shader
在工作之余,也会尝试学一些自己感兴趣的东西,最近看到博客,猫也能学会的shader,感觉很有意思,希望能在空闲也学习一下shader语言的编写和使用,这个博客一方面也是算作学习笔记,一方面是希望和我一样菜的,也就是说猫都看得懂但是咱们看不懂的博客,能够学习一下如何去使用和实现00- shader的基本结构01-shader的各个属性很显然,当我们点开一个shader脚本,类似于unity内置的一...原创 2018-03-16 16:09:17 · 1099 阅读 · 0 评论 -
游戏开发,丛林战争3
34.消息面板的显示首先的话,我们创建我们的MessagePanel脚本,这里我们提供了创建,显示,隐藏三个方法,并且的话我们这个面板脚本的控制是交给Uimanager进行管理的publicclassMessagePanel : BasePanel { private Texttext; privatefloat showTime = 1f; publicoverr原创 2017-12-22 18:15:28 · 564 阅读 · 0 评论 -
游戏开发-丛林战争制作2
20.如何解析我们客户端的信息并且交给ControllerManager来进行处理首先是Message类,参数分别是数据的长度和一个回掉的函数委托,用来重复解析数据,这里的话前四个是数据长度,后面4-8是RequestCode,8-12是ActionCode,12以后是数据,我们按照这个来重复对数据进行解析publicvoid ReadMessage(intnewDateAmount,Ac原创 2017-12-22 18:12:57 · 366 阅读 · 0 评论 -
游戏制作-联网对战丛林战争制作笔记(一)
开篇先说明,这个游戏制作也是我跟随别人的教程制作的游戏,因此想要了解更多的内容可以去看siki老师的视频,我这里做笔记的目的有两个,一个是帮助喜欢看文字版教程的朋友进一步的学习,一个是保存自己在学习中的一个逻辑和思路,如果看到这个视频会对你有帮助,那就再好不过了,当然这里的话是其中百分之30的内容,后面的制作我会放在我的其他博客下继续 1. 关于IP和端口号的知识我们经常申请的端原创 2017-12-09 14:27:50 · 983 阅读 · 0 评论 -
xlua初步研究
Xlua学习笔记1. 什么是xlua?Xlua是一个支持unity和lua进行相互调用的插件2. 如何运行加载Lua的源文件(1).我们创建一个Resources文件夹,用来存放lua源文件,这里我们写一些比较简单的lua代码,这里命名我们用helloWorld.lua.txt来命名,我们用txt类型来读取,但是又表明它是一个Lua文件a=2b=3pri原创 2017-10-29 13:35:16 · 570 阅读 · 0 评论 -
lua琐碎知识点记载
Lua学习笔记好久没有更新博客,在这里,我将记载一些我学习到的lua的编程知识,希望能对看到的朋友有所帮助。一. lua的介绍这里引用自百度百科Lua[1] 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Wa原创 2017-10-29 13:34:13 · 503 阅读 · 2 评论 -
黑暗之光游戏制作
黑暗之光RPG游戏制作嗯,这里我将给大家介绍一个很经典的RPG类型游戏的制作,嗯,这里说一下这个是个半成品文档,,不包括敌人制作和升级系统的1. 场景的铺设,灯光的添加和鼠标的设置首先,我们将地图拖拽的到当前游戏场景并且保存定位start然后我们添加一个directLight作为场景的光照,这里光照由大家挑选自己喜欢的即可在bulid&setting里有个projec原创 2017-09-01 11:23:22 · 1102 阅读 · 0 评论 -
c#知识扩展篇
在这里,我将介绍一些关于字符串,linq,json,xml,socket方面的知识,当然,也是为了制作游戏储备的知识,希望能帮助到看到这篇博客的朋友,博客有点乱,抱歉了 C#学习高级篇这里我将对之前提到的c#初级和中级进行进一步扩展介绍01— 字符串这里我们将介绍字符串的几种基本应用1. 字符串是string类型的,值应该用双原创 2017-09-16 00:18:56 · 490 阅读 · 0 评论 -
DoTween插件的一些使用方法
关于DoTween动画插件的学习嗯,这里我将介绍一下DoTween动画插件的使用,这个插件是unity里一个控制动画的插件,下载的话可以去官网进行下载1. 新建一个工程,导入DoTween插件2. 首先先介绍一下DoTween上是如何控制数值改变的我们这里根据一个DoTween.TO的方法,通过差值运算的方法,设置坐标和运行时间,实现了位置的变化,这里可以放在unity原创 2017-07-28 18:08:26 · 2383 阅读 · 0 评论 -
UGUI的一些琐碎知识点
嗯,这里记载了我最近学习的一些UGUI的知识,以后可能还会有扩展的,这算01吧 UGUI学习和分析嗯,又到了更新博客的时间,今天我将在这篇文档里记载UGUI的部分基础操作,未来的话可能会有更多的扩充,还是这句话,一起学习,一起成长1. 什么是GUIGUI也叫graphical user interface,即是用户与游戏进行交互原创 2017-07-26 19:45:09 · 745 阅读 · 0 评论 -
unity游戏开发_stealth秘密潜入
Stealth秘密行动 在这个博客里,我将讲解一个潜入类型的游戏制作方法1. 首先我们需要导入当前的场景,这里我们需要给场景添加碰撞器,将素材里的env_stealth拖入,加上meshCollieder,添加上env_stealth_collider就可以将预先设置好的碰撞器添加上,再将模型中的汽车拖入,对照碰撞器摆好好汽车即可, 2. 我们给场景添加光源原创 2017-08-09 00:34:57 · 2851 阅读 · 0 评论 -
C#基础知识延伸
1.断点调试工具,可以通过快捷键f9或者在行首点击添加上断点2.断点调试一般分成逐语句和逐过程两种调试,区别在于一个会执行函数内部方法,一个会直接跳过函数3.异常处理常使用trycatch,finally方式,try中放的是可能出错的语句,catch的话则会捕捉和自己定义类型相同 的异常,finally则是无论怎样都会执行的语句,我们加入异常处理,使得程序变得健壮,这样也防止出现错误.4.我们自己定义的类声明变量时,通常需要将该类进行初始化,而初始化的方法就是 new+函数名();5.同一个项目原创 2017-07-09 17:21:06 · 323 阅读 · 1 评论 -
c#基础知识点记载
这几天的话,在学习c#编程,为了能够更好的开发u3d游戏,虽然有一定的编程基础,但是还是把基础知识点自己所摘抄下来的贴在这里,作为一个记录,当然也可能帮助到需要用这些基础知识点的朋友就再好不过了。 这里的基础知识点包括了一些简单的for循环,if条件语句判断,vs编写的一些快捷键之类的东西,日后博客还会更新一些基础c#程序题作为备份,大家可以期待,这里如果我记载的知识点原创 2017-07-08 17:23:46 · 283 阅读 · 0 评论 -
PonePal_unity游戏制作
这里介绍一下关于PonePalGame,一个2d乒乓球游戏的制作方法这里,我将讲解一下一个很简单的小游戏,PonePalGame,一个乒乓球小游戏的制作方法,这个游戏的制作方法是学习自siki老师的,如果大家想要看更多好的视频教程和游戏制作方法,可以去微信关注一下老师,这里我的话,更多的是做一个学习笔记,当然,也希望能帮忙推广一下老师。那么下面,就讲解一下游戏的制作方法一. 新建项目原创 2017-07-12 18:17:57 · 692 阅读 · 0 评论 -
c#的基础练习题
这里转载一下c#的一些练习题,帮助巩固一下接口知识和重写方面的知识点C#面向对象编程-练习题 1.C#中的方法重写使用关键字(a)。a) overrideb) overloadc) staticd) Inherit2.以下的C#代码,试图用来定义一个接口:public interface IFile{ intA;转载 2017-07-11 08:28:36 · 13187 阅读 · 0 评论 -
A*寻路算法学习和Unity实现
很显然,寻路算法在RPG游戏中的应用领域是很广泛的,最近在研究人工智能的同时,也不禁遇到很多迷茫和困惑,想着还是先从简单的算法开始实现,然后逐渐学习更难的知识,有句话说的好,心急吃不了热豆腐。首先贴一下大佬博客,我的就是照着大佬做的https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 这里纯粹是个学习笔记,有幸看到的或许可以对照着去理解?...原创 2018-03-27 20:06:01 · 1516 阅读 · 0 评论