vulkanAPI学习笔记(零)

本章是vulkanAPI开发的准备工作

SDK安装包

学习vulkan首先要知道它的SDK在哪下载
在官网:https://vulkan.lunarg.com
可以很轻松的找到最新版本的vulkanSDK,进行安装
然后把你的显卡驱动更新到最新版本以确保支持vulkan

在Visual Studio2015下的环境配置

Tips:之所以选择用Visual Studio进行开发是因为官方Windows环境下的demo项目就是Visual Studio的

SDK的安装程序会自动帮我们设置好环境变量$(VULKAN_SDK)
打开Visual Studio2015
新建一个C++空项目
右键选择项目属性
这里写图片描述

自己照着vulkan官方的demo配的,如果谁有更好更正确的方法请务必给我留言

在包含目录最前面加上 $(VULKAN_SDK)\Include;
在引用目录最前面加上 $(VULKAN_SDK)\Lib;
在库目录最前面加上 $(VULKAN_SDK)\Lib;
在源目录最前面加上 $(VULKAN_SDK)\Source\loader;$(VULKAN_SDK)\Source\layers;
在链接器.输入.附加依赖项最前面加上 $(VULKAN_SDK)\Source\lib32\vulkan-1.lib;

这里写图片描述
这里写图片描述

其实到这里,vulkan的配置就已经完成了,但是对于我这种菜鸟来说,准备得还是不够充分

vulkan的命名法

所以有必要了解一下命名法
vulkan基本遵循以下命名规范:
属性部分:
g_ 全局变量
c_  常量
m_  c++类成员变量
s_  静态变量
类型部分:
指针 p
函数 fn
无效 v
句柄 h
长整型 l
布尔 b
浮点型(有时也指文件) f
双字  dw
字符串  sz
短整型  n
双精度浮点 d
计数 c(通常用cnt)
字符 ch(通常用c)
整型 i(通常用n)
字节 by
字 w
实型 r
无符号 u
描述部分:
最大 Max
最小 Min

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