# 前言
论文地址及相关内容:As-Rigid-As-Possible Shape Manipulation
题目
保持刚性不变的图像变形算法
1.摘要
论文提出了一个二维图形互动系统。图形是建立在三角形网格上的,用户只需移动几个网格顶点(限制顶点),系统通过最小化每个三角形的误差计算网格剩余顶点(自由顶点)的位置。
算法分两步:
- 适当旋转每个三角形。
- 调整大小。
关键是使用二次度量误差将最小化问题转换成线性方程组,然后再解这个方程组。
刚性形状变形是很难的,论文的研究使其变得简单。
2.算法的总体流程
总的流程分三步:
- 将图形用三角形网格覆盖
- 选择三个点(限制顶点)
- 操纵限制点,整体形变
3.算法具体细节
算法输入是所有受限网格顶点坐标集合,输出是最小化误差后剩余不受限顶点坐标。关键是找到一