1.Netty是一个异步的,基于事件驱动的网络应用框架,用以快速开发高性能、高可靠的网络IO程序,netty主要针对在TCP协议下,面向clients端的高并发应用或者Peer To Peer场景下的大量数据传输应用,netty本质是一个NIO框架,适用于服务器通讯的相关的多种应用场景。
2.IO模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能。
3.Java共支持3种网络编程模型IO模式:BIO,NIO,AIO
4.BIO(同步并阻塞):服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情就会造成不必要的线程开销。BIO适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序简易理解。
5.NIO(同步非阻塞):服务器实现模式为一个线程处理多个请求,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有IO请求就进行处理。NIO适用于连接数目多且连接比较短的架构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等,编程比较复杂。
6.AIO(异步非阻塞):AIO引入异步通道的概念,采用了Proactor模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务器程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用。AIO适用于连接数目多且连接比较长的架构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持,还未普遍使用。
7.BIO模式案例:
打开CMD,Telnet 127.0.0.1:6666就可以当做客户端访问服务器了。
public class BIOServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1.创建线程池
// 2.当有客户端连接时,创建一个线程与之通讯
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 创建serverSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
System.out.println("服务器启动了");
while(true){
// 监听等待客户端连接
final Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("连接到一个客户端");
// 创建一个线程与之通讯
newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 和客户端通讯的方法
handler(socket);
}
});
}
}
public static void handler(Socket socket){
try{
System.out.println("线程id:"+Thread.currentThread().getId()+"线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
byte[] bytes = new byte[1024];
// 通讯socket,获取输入流
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
while(true){
System.out.println("线程id:"+Thread.currentThread().getId()+"线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
// 将数据读入到bytes
int read = inputStream.read(bytes);
// 当read=-1,读取完成终止
if(read != -1){
// 输出客户端发送的数据
System.out.println(new String(bytes,0,read));
}else {
break;
}
}
}catch (Exception e){
System.out.println(e);
}finally {
// 关闭资源
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}