三、经典模式(13)职责链模式

职责链模式

职责链模式:避免将一个请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求。将接收请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能够处理它为止。
职责链可以是一条直线、一个环或者一个树形结构。

职责链模式有2种角色:
1.Handler(抽象处理者):它定义了一个处理请求的接口,设计为抽象类,定义了抽象请求处理方法。抽象处理者类型的对象。
2.ConcreteHandler(具体处理者):它抽象处理者的子类,可以处理用户的请求,在具体处理者类中实现抽象处理者定义的方法。在处理之前会判断是否有相应的处理权限。

抽象处理者:
abstract class Handler
{
   //维持对下家的引用
   protected Handler successor;
   public void SetSuccessor(Handler successor)
   {
      this.successor = successor;
   }
   public abstract void HandleRequest(string request);
}
具体处理者类:
class ConcreteHandler : Handler
{
    public override void HandleRequest(string request)
    {
       if(满足情况)
       {
          //处理请求
       }
       else
       {
         this.success.HandleRequest(request);  //转发请求
       }
    }
}
客户端(负责使用和创建职责链):
Handler handler1, handler2, handler3;
handler1 = new ConcreteHandlerA();
handler2 = new ConcreteHandlerB();
handler3 = new ConcreteHandlerC();
//创建职责链
handler1.Setsuccessor(handler2);
handler2.Setsuccessor(handler3);
//发送请求,请求对象通常为自定义类型
handler1.HandleRequest("请求对象";
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