【Unity】【ARPG开发日志】【27-30】摄像机镜头控制

本文介绍了在Unity中如何使用Vector3.SmoothDamp实现摄像机对角色的平滑跟踪效果,详细讨论了CameraController的实现,包括水平和垂直转向的控制。同时提出了遗留问题,如相机旋转角度限制和旋转API的使用,如Mathf.Clamp、欧拉角与四元数的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

区分控制水平和垂直的转向
在这里插入图片描述

CameraController

  	public PlayerInput pi;
    public float horizontalSpeed = 120.0f;
    public float verticalSpeed = 50.0f;

    private GameObjec
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