StreamingAssets Unity 会将放置在 Unity 项目中名为 StreamingAssets(区分大小写)的文件夹中的所有文件逐字复制到目标计算机上的特定文件夹。 可读取、不可写入不压缩 PersistentData 可读取、可写入沙盒目录,应用程序安装运行后才会出现 总结: StreamingAssets :不能写入,随包发包,适合存放一些初始化的AssetBundle资源 PersistentData :适合存放、运行程序下载的AssetBundle资源