【Unity】StreamingAssets和PersistentData文件夹

StreamingAssets

Unity 会将放置在 Unity 项目中名为 StreamingAssets(区分大小写)的文件夹中的所有文件逐字复制到目标计算机上的特定文件夹。

  • 可读取、不可写入
  • 不压缩

PersistentData

  • 可读取、可写入
  • 沙盒目录,应用程序安装运行后才会出现

总结:

StreamingAssets :不能写入,随包发包,适合存放一些初始化的AssetBundle资源

PersistentData :适合存放、运行程序下载的AssetBundle资源

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