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方寸想法,编码宇宙

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原创 【PAT】B1009 说反话(多种解法分析)

这道题吧,就是要求把一行单词输入,然后倒着输出。在这个过程中有多种解决方案。首先是单词存储结构的问题:可以使用char二维数组,也可以使用string数组/vector,也可以使用string stack。 然后是输入的问题:可以是把一整行输入之后再拆分,也可以是一个一个单词输入并存储。 最后是输出的问题:可以把数组翻转之后正序输出,也可以直接逆序输出,当然也可以不断输出栈顶并弹出了方法...

2018-12-21 15:40:46 605

转载 【C++】C++数组初始化方法

转载来源:https://www.cnblogs.com/haoyijing/p/5815035.html定义:int *pia = new int[10]; // array of 10 uninitialized ints此 new 表达式分配了一个含有 10 个 int 型元素的数组,并返回指向该数组第一个元素的指针,此返回值初始化了指针 pia。在自由存储区中创建的数组对...

2018-12-17 22:13:55 53224 1

原创 【Unity】改变子物体的顺序

可以使用transform.SetAsFirstSibling()函数,将这个物体移到其父物体列表下的第一个。如果直接使用transform.SetParent(),那么这个物体将会变成其父物体列表中的最后一个顺序。...

2018-12-17 16:42:30 5982

原创 【UGUI】文字/图片等渐现-停顿-渐隐的过程(DoTween插件)

//先拿到prefab的Clone的物体:GameObject go = Resources.Load<GameObject>(MainContainer.PrefabFolder+ "cueText");cueText= Instantiate(go,GameObject.Find("Canvas").transform);//开启协程StartCoroutine(cueT...

2018-12-17 10:22:08 1300 1

转载 【Unity】关于Unity协同程序(Coroutine)的全面解析

转载来源:http://www.unity.5helpyou.com/2658.html1.什么是协同程序unity协程是一个能暂停执行,暂停后立即返回,直到中断指令完成后继续执行的函数。它类似一个子线程单独出来处理一些问题,性能开销较小,但是他在一个MonoBehaviour提供的主线程里只能有一个处于运行状态的协程。2.协同程序的特点1、协程在中断指令(YieldInstr...

2018-12-14 23:12:46 715

原创 【C#】Summary注释

看到别人的源码中有这样的注释,感觉挺奇怪,每次这样写会很麻烦吧。/// <summary>/// 这是一个注释/// </summary>/// <returns></returns>查资料后发现,在写好的方法的上一行打出“///”,系统会自动补全。是一个很好用的技巧呢。此外,还有两点作用:1.这些注释可以生成一个xml文件,...

2018-12-14 22:53:54 8426

原创 【Unity】FindObjectsOfType系列函数及“吃碎片”问题的解决

更新:今天想到了一个更简单的办法:实时监测场上所有白色碎片的总数,若为0,则胜利。原文:游戏规则是:如果玩家将场上所有白色碎片都吃掉,则胜利。所以,首先要获得场上所有白色碎片的总数,然后实时比对玩家吃掉的碎片数量,如果>=则胜利。就这样一个简单的问题我却碰到了非常多的Bug:1.计算碎片总数:  (1)不知道FindObjectsOfType系列函数:  ...

2018-12-13 17:56:30 1111

原创 【UGUI】为什么Unity的Button点击之后没有反应?

可能有如下原因:1.没有保留image组件,并激活。(若想隐藏图片,可以把透明度降为0)2.被比它层级更高的物体挡住了。可能是在父物体列表中的顺序比它更高。3.没有勾选Interactable。4.对应的Image没有勾选RayCast Target。5.没有设置对应的点击事件或代码错误。6.所在Canvas没有对应的EventSystem(可能是没复制过来,或者只新建了C...

2018-12-13 14:14:29 10499 1

转载 【C#】C#版本和.NET版本以及VS版本的对应关系

版本   .NET Framework版本 Visual Studio版本 发布日期 特性   C# 1.0   .NET Framework 1.0 Visual Studio .NET 2002 2002.1 委托 事件 C# 1.1 .NET Framework 1.1 Visual Stud...

2018-12-11 23:13:43 1171

转载 【C#】C++中结构体与类的区别(struct与class的区别)

转载来源:https://www.cnblogs.com/starfire86/p/5367740.html C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。struct能包含成员函数吗? 能!struct能继承吗? 能!!struct能实现多态吗? 能!!! 既然这些它都能实现,那它和class还能有什...

2018-12-11 22:42:53 402

相机标定和鸟瞰图生成_vs2017.rar

使用VS2017+OpenCV,实现了黑白棋盘相机标定,求出相机内参矩阵、外参矩阵,还实现了鸟瞰图生成。 包含vs的解决方案、实验报告

2019-10-13

Stylized Water Shader 2.0.4.unitypackage

超棒的风格化水特效插件,适用于Unity3D,可以通过简单调整参数实现你想要的水面效果。有非常丰富的水面效果,包含island、pond、lake3个demo场景。up主的毕设中也用到了,主要是调整了水面的噪波、颜色等。

2019-09-23

Underwater FX 1.4.unitypackage

Unity水下特效插件,有较好的水下视觉效果,配套Effects、音效。

2019-09-23

Unity文字特效插件TextFx v2.5

酷炫的Unity文字特效,可以使用Bitmap工具制作中文字体,可以自定义动画。

2018-06-09

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