unity协程

开启协程

StartCoroutine (IEnumerator xxx);//里面传入协程方法
IEnumerator xxx(){}//协程方法定义

关于yied return 返回值

yield return null;//下一帧开始时继续调用
yiled return new WaitForFixedUpdate;//在FixedUpdate之后调用
yield  return new WaitForSeconds (n);//N秒后继续运行
yield  return WWW;//等待WWW构建完成后继续进行



协程进行逐步进行方法如下:
yield return x1(调用协程);
yield return x2(调用协程);



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