C++中的系统头文件iostream,C语言中的头文件string.h在C++中可以写成cstring。
C语言是弱语法语言(很多警告可以忽略),C++是强语法语言(很多C语言中的警告,在C++中直接报错)。
C语言是面向过程的语言:核心:功能分解,自顶向下,逐层细化(程序=数据结构+算法)
数据结构:数据的存储方式
算法:分析解决问题的步骤(功能函数)
C++是面向对象编程:在面向对象编程中,算法和数据结构别看做是一个整体,叫做对象。一切事物皆对象。
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
封装:把客观的事务抽象成一个类(将数据和方法打包在一起,加以权限区分,达到保护和安全使用数据的目的)。
继承:继承所表达的类之间相关的关系,这种关系使得对象可以继承另外一类对象的特征和能力;
目的:避免公用代码的重复开发,减少代码和数据的冗余。
多态:“一个接口,多个方法”。
::作用域运算符(用来表明数据、方法的归属性问题)
#include <iostream>
using namespace std;
int a = 10; //全局变量
int main()
{
int a = 20; //局部变量
cout << "全局变量a=" << ::a << endl;
cout << "局部变量a=" << a << endl;
return 0;
}
命名空间 namespace 解决命名冲突
命名空间定义
namespace A{
int a = 10;
}
命名空间只能在全局范围内定义。
命名空间可以嵌套命名空间。
namespace A{
int a = 100;
namespace B{
int a = 200;
}
}
void test(){
cout << "A中的a:" << A::a << endl;
cout << "B中的a:" << A::B::a << endl;
}
命名空间是开放的,可以随时把新的成员加入到已有的命名空间中。
#include <iostream>
using namespace std;
namespace A {
int a = 10;
int b = 20;
}
namespace A{
int c = 30;
}
int main()
{
cout << "c=" << A::c << endl;
return 0;
}
命名空间可以存放变量和函数。
namespace A{
int a = 10;
void func(){cout << "函数" << endl;}
}
命名空间中的函数可以在命名空间外定义
namespace A{
int a = 10;
void func();
}
void A::func(){ //函数在命名空间外定义时,要加作用域
cout << "函数" << endl;
}
无名命名空间,意味着命名空间中的标识符只能在本文件内访问,相当于给标识符添加了static。
给命名空间取个别名。
namespace longName{
int a = 10;
}
void test(){
namespace A = longName;
cout << "longName的a=" << A::a << endl;
}
using namespace 命名空间名; 使用整个命名空间。
using namespace A;
单独使用命名空间中的具体成员:using 命名空间名::成员名;
using A::a
main中的std
std为标准命名空间,其中的所有成员名可以直接使用,cout、cin、endl都是命名空间std的成员。