34 多态

遇到的问题:希望根据指针的指向(指向子类时),可以调用不同类中的函数(子类中的函数)

#include<iostream>
using namespace std;

class Parent {
public:
	Parent(int a) {
		this->a = a;
		cout << "Parent构造 a:" << a << endl;
	}

	void print() {
		cout << "Parent a: " << a << endl;
	}
private:
	int a;
};

class Child :public Parent {
public:
	Child(int b) :Parent(10){
		this->b = b;
		cout << "Child构造 b:" << b << endl;
	}
	void print() {	// 子类父类函数名一样
		cout << "Child b: " << b << endl;
	}
private:
	int b;
};

void howToPrint(Parent* base) {
	base->print();
}

void howToPrint2(Parent& base) {
	base.print();
}

void main() {
	Parent* base = NULL;
	Parent p1(20);
	Child c1(30);

	base = &p1;
	base->print();	// 执行父类打印函数

	base = &c1;
	base->print();	// 还是执行父类打印函数

	{
		Parent& base2 = p1;
		base2.print();

		Parent& base3 = c1;
		base3.print();	// 还是执行父类打印函数
	}
	howToPrint(&p1);
	howToPrint(&c1); // 还是执行父类打印函数
	howToPrint2(p1);
	howToPrint2(c1); // 还是执行父类打印函数
}

结果(全部调用父类函数)

Parent构造 a:20
Parent构造 a:10
Child构造 b:30
Parent a: 20
Parent a: 10
Parent a: 20
Parent a: 10
Parent a: 20
Parent a: 10
Parent a: 20
Parent a: 10

加入virtual 关键字

class Parent {
public:
	Parent(int a) {
		this->a = a;
		cout << "Parent构造 a:" << a << endl;
	}

	virtual void print() {
		cout << "Parent a: " << a << endl;
	}
private:
	int a;
};

class Child :public Parent {
public:
	Child(int b) :Parent(10){
		this->b = b;
		cout << "Child构造 b:" << b << endl;
	}
	// 如果父类写了virtual关键字,子类可写可不写
	virtual void print() {	// 子类父类函数名一样
		cout << "Child b: " << b << endl;
	}
private:
	int b;
};

结果

Parent构造 a:20
Parent构造 a:10
Child构造 b:30
Parent a: 20
Child b: 30
Parent a: 20
Child b: 30
Parent a: 20
Child b: 30
Parent a: 20
Child b: 30

1 面向对象三大概念

  1. 封装:突破C函数概念,用类做函数参数的时候,可以使用对象的属性和对象的方法
  2. 继承:A类 B继承A 实现代码复用
  3. 多态:可以不改变框架,增加新功能

2 多态使用条件

  1. 继承
  2. 虚函数重写
  3. 用父类指针指向子类对象
#include<iostream>
using namespace std;

class HeroFighter {
public:
	virtual int power() {
		return 10;
	}
};

class EnemyFigher {
public:
	int attack() {
		return 15;
	}
};

class AdvHeroFighter :public HeroFighter {
public:
	virtual int power() {
		return 20;
	}
};

class AdvAdvHeroFighter :public HeroFighter {
public:
	virtual int power() {
		return 30;
	}
};

// 多态
// 对象搭建平台 看作框架
void objplay(HeroFighter* hf, EnemyFigher* ef) {
	if (hf->power() > ef->attack()) {
		cout << "hero win" << endl;
	}
	else {
		cout << "hero lose" << endl;
	}
}


// 面向对象三大概念
// 封装:突破C函数概念,用类做函数参数的时候,可以使用对象的属性和对象的方法
// 继承:A类 B继承A 实现代码复用
// 多态:可以不改变框架,增加新功能


void main() {
	HeroFighter hf;
	AdvHeroFighter advhf;
	AdvAdvHeroFighter advadvhf;
	EnemyFigher ef;

	// 改写多态
	/*if (hf.power() > ef.attack()) {
		cout << "hero win" << endl;
	}
	else {
		cout << "hero lose" << endl;
	}
	if (advhf.power() > ef.attack()) {
		cout << "hero win" << endl;
	}
	else {
		cout << "hero lose" << endl;
	}*/

	objplay(&hf, &ef);
	objplay(&advhf, &ef);

	objplay(&advadvhf, &ef);	// 不改变框架,可以继续使用
}	

3 静态链编和动态链编

void objplay(HeroFighter* hf, EnemyFigher* ef) {
	// 不写virtual是静态链编 C++编译器会根据HeroFighter类型执行函数,编译器编译阶段确定了函数调用
    // 动态链编 迟绑定 virtual会在函数运行时根据具体对象类型执行不同对象的函数,表现为多态
    if (hf->power() > ef->attack()) {
		cout << "hero win" << endl;
	}
	else {
		cout << "hero lose" << endl;
	}
}

4 虚析构函数

只执行父类的析构函数
通过父类指针析构所有的子类资源

// 虚析构函数
class A {
public:
	A() {
		p = new char[20];
		strcpy(p, "obja");
		cout << "A构造函数" << endl;
	}
	virtual ~A() {
		delete[] p;
		cout << "A析构函数" << endl;
	}
private:
	char* p;
};

class B:public A {
public:
	B() {
		p = new char[20];
		strcpy(p, "objb");
		cout << "B构造函数" << endl;
	}
	virtual ~B() {
		delete[] p;
		cout << "B析构函数" << endl;
	}
private:
	char* p;
};


class C :public B {
public:
	C() {
		p = new char[20];
		strcpy(p, "objc");
		cout << "C构造函数" << endl;
	}
	virtual ~C() {
		delete[] p;
		cout << "C析构函数" << endl;
	}
private:
	char* p;
};

// 只执行父类的析构函数
// 通过父类指针析构所有的子类资源
void howToDelete(A *base){
	delete base;		// 不会表现为多态
}

void main() {
	C* myc = new C;

	// delete myc 直接释放子类不需要写virtual
	howToDelete(myc);
}

5 重载重写重定义

函数重载

重载必须在同一个类中进行;子类无法重载父类函数,父类同名函数将被覆盖;重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数调用(静态联编)

函数重写

父类与子类之间;父类与子类中的函数必须有完全相同的原型;虚函数重写:virtual声明之后将产生多态;不用virtual重写叫做重定义;多态在运行期间根据函数具体的对象类型决定函数调用

#include<iostream>
using namespace std;

class Parent {
public:
	virtual void func() {
		cout << "func() do ..." << endl;
	}
	virtual void func(int i) {
		cout << "func() do ..." << i << endl;
	}
	virtual void func(int i, int j) {
		cout << "func() do ..." << i << " " << j << endl;
	}
};

class Child:public Parent {
public:
	virtual void func(int i, int j) {
		cout << "func(i, j) do ..." << i << " " << j << endl;
	}
	virtual void func(int i, int j, int k) {
		cout << "func(i, j, k) do ..." << i << " " << j << k << endl;
	}
};

void main() {
	Child c1;

	// c1.func() // 报错 子类中存在func函数,不会调用父类中函数,使用时需要加上类作用域名字
	c1.Parent::func();
}
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