计算机图形学:DDA(数值微分)画线法

DDA(Digital Differential Analyzer)是计算机图形学中常用的画线方法,比直接套用直线方程的效率要高

#include<stdlib.h>
#include<math.h>
 
inline int round(const float a){return int(a+0.5);}
 
void lineDDA(int x0,int y0,int x1,int y1)
{
    int dx=x1-x0
    int dy=y1-y0;
    int steps;//执行的步数

    //将长的那端作为步数 
    if(fabs(dx)>fab(dy)) 
    {
        steps=fabs(dx);
    }
    else 
    {
        steps=fab(dy);
    }    

    //算出增量
    x_increment=float(dx)/steps;
    y_increment=float(dy)/steps;
    
    
    float x=x0,y=y0;
    setPixel(round(x),round(y));

    //根据增量逐个画出像素点
    for(int k=0;k<steps;++k)//迭代绘制每个对应的点
    {
        x+=x_increment;
        y+=y_increment;
        setPixel(round(x),round(y));
    }
}

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