算法打卡Day12_leetcode _234 回文链表

所有的努力,不是为了让别人觉得你了不起,而是为了能让自己打心里看得起自己,人生的奔跑,不在于瞬间的爆发,取决于途中的坚持,你纵有千百个理由放弃,也要找一个理由坚持,能激励你,温暖你,感动你的,不是励志语录心灵鸡汤,而是身边比你优秀的人比你还努力!自勉!
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Leetcode原题

234 回文链表

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思路

理解题,什么是回文链表呢。就是我们无论成正序还是倒序得到的值都是一样的。比如 1-2-3-3-2-1 或
1-2-1 、1-2-3-2-1。 而 1-2-3 或 1-2 这样的正序和倒序结果不一致的当然就不是了。

方法1 遍历数组比较

思路就是我们把这个链表的的所有数据,存到一个数组中,然后我们正序和逆序来比较值是否相同,直到下标相同为止,没有出现不同值。说明是回文链表。因为实现方法比较简单,而且这种实现也不符合题目空间复杂度O(1)的要求。所以就不编写了

方法2 快慢双指针

思路是:
1.分别使用2个指针,一个是快指针fastPro.一个是慢指针slowPro。
2.遍历链表,每一次移动快指针每次移动2步,慢指针移动1步,直走快指针走到末尾。如原链表: 1-2-3-3-2-1
那么快指针 1-3-2-null. 慢指针: 1-2-3-3
3.走到末尾快值针的值有2种情况。如果链表的长度是偶数,那么快指针走到末尾等于null。
如果链表长度为奇数,那么快指针走到到末尾的时候不为空。这个时候就要做特殊处理,将慢指针往后挪一位。
4. 慢指针此时指向的节点反转。 如刚好走到3. 后面还剩 2-1 。 那么接下来反转链表得到的就是1-2-3
将快指针指向原链表头
5.遍历从头比较慢指针指向的链表反转得到的1-2-3 和 head链表【1-2-3-3-2-1】。
6.如果比较中途值不同说明不是回文,否则为回文链表

 public boolean isPalindrome(ListNode head) {
            ListNode fastPro = head; //分别定义2个快慢指针
            ListNode slowPro = head;
            while(fastPro !=null && fastPro.next != null){
                fastPro =fastPro.next.next; //快指针1次走2步
                slowPro = slowPro.next; //慢指针1次走1步
            }

            //上面的逻辑:快指针走到末尾要么等于null或不为空.快指针移动了几次,慢指针也移动几次
            if(fastPro!=null)
            {
                //快指针不为空时,慢指针要特殊处理.往右移动一步
                slowPro =slowPro.next;
            }


            //慢指针然后从此时的位置开始.反转链表: 3->2->1   1->2->3
            slowPro =resver(slowPro);
            //此时快指针指向原链表头节点
            fastPro =head; 
            //比较两节点值是否相同,出现不相同的说明不是回文链表
            while(slowPro!= null){
                 if(fastPro.val != slowPro.val){
                     return false;
                 }
                 fastPro =fastPro.next;
                 slowPro =slowPro.next;
                

            }
           return true;
            
    }

    //反转链表
    public ListNode resver(ListNode head){
        ListNode curr =head;
        ListNode pre= null;
        while (curr!=null){
            ListNode next= curr.next;
            curr.next = pre;
            pre =curr;
            curr =next;
        }
        return pre;
    }

方法三 快慢双指针进阶

看了一下官网的评论区还有更高级的写法。就是将方法2里的反转链表和第一步快慢指针合并为同步操作。确实效率更高一些。

    public boolean isPalindrome(ListNode head) {
        if(head == null || head.next == null) {
            return true;
        }
        ListNode slow = head, fast = head;
        ListNode pre = head, prepre = null;
        while(fast != null && fast.next != null) {
            pre = slow;
            slow = slow.next;
            fast = fast.next.next;
            pre.next = prepre;
            prepre = pre;
        }
        if(fast != null) {
            slow = slow.next;
        }
        while(pre != null && slow != null) {
            if(pre.val != slow.val) {
                return false;
            }
            pre = pre.next;
            slow = slow.next;
        }
        return true;
    }

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题外话

今天差点摆烂了,哎,最近这基金把我跌的心都碎了,呜呜呜~
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有兴趣的老爷,还可以关注我的公众号【一起收破烂】,回复【006】获取 最新java面试资料以及简历模型120套哦~
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KMP算法是一种字符串匹配算法,用于在一个文本串S内查找一个模式串P的出现位置。它的时间复杂度为O(n+m),其中n为文本串的长度,m为模式串的长度。 KMP算法的核心思想是利用已知信息来避免不必要的字符比较。具体来说,它维护一个next数组,其中next[i]表示当第i个字符匹配失败时,下一次匹配应该从模式串的第next[i]个字符开始。 我们可以通过一个简单的例子来理解KMP算法的思想。假设文本串为S="ababababca",模式串为P="abababca",我们想要在S中查找P的出现位置。 首先,我们可以将P的每个前缀和后缀进行比较,得到next数组: | i | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | --- | - | - | - | - | - | - | - | - | | P | a | b | a | b | a | b | c | a | | next| 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 1 | 接下来,我们从S的第一个字符开始匹配P。当S的第七个字符和P的第七个字符匹配失败时,我们可以利用next[6]=4,将P向右移动4个字符,使得P的第五个字符与S的第七个字符对齐。此时,我们可以发现P的前五个字符和S的前五个字符已经匹配成功了。因此,我们可以继续从S的第六个字符开始匹配P。 当S的第十个字符和P的第八个字符匹配失败时,我们可以利用next[7]=1,将P向右移动一个字符,使得P的第一个字符和S的第十个字符对齐。此时,我们可以发现P的前一个字符和S的第十个字符已经匹配成功了。因此,我们可以继续从S的第十一个字符开始匹配P。 最终,我们可以发现P出现在S的第二个位置。 下面是KMP算法的C++代码实现:
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