设计模式
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基于U3D与C#使用和实现的设计模式
别偷喝船长的朗姆酒
我很懒,没有添加简介
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【Unity3D】【行为模式】【模板方法】
定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。简而言之:父类来定义框架,让子类来具体实现。抽象父类:定义框架定义抽象原语操作,具体子类定义这些操作来实现算法的步骤实现定义算法框架的模板方法。模板方法调用基本操作以及在AbstractClass中定义的操作或其他对象的操作。-当需要确定一系列不可被更改顺序的操作,但其中步骤可以被替换时,选择模板模式。原创 2023-08-02 21:45:12 · 82 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】【行为模式】【责任链模式】
摘录使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。原创 2023-08-01 23:34:24 · 74 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】Unity3D 原型模式、浅复制和深复制
Unity3D 实现原型模式以及C#中类的深复制和浅复制原创 2022-05-04 21:51:29 · 1703 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】Unity3D 简单工厂、工厂(方法)、抽象工厂模式
unity3d实现简单工厂模式,工厂模式和抽象工厂模式,以及其优缺点和适用场景原创 2022-04-26 23:06:55 · 3629 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】Unity3D 单例模式
Unity实现单例模式,以及单例的优缺点、适用场景和使用方法。原创 2022-04-24 00:03:11 · 450 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】Unity3D 观察者模式
Unity3d实现观察者模式原创 2022-04-20 22:50:41 · 1798 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】Unity3D 策略模式
C# unity实现策略模式原创 2022-04-17 22:51:30 · 1221 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】Unity3D 状态模式
在Unity3D下实现状态模式以及对状态模式的理解。原创 2022-04-09 00:15:53 · 2107 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】Unity3D 命令模式
学习和了解以及unity中实现命令模式。原创 2022-04-04 18:03:19 · 851 阅读 · 0 评论