计算机图形学之旅
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GAMES-Webinar学习总结
别偷喝船长的朗姆酒
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【OpenGL】七、混合
OpenGl 混合函数原创 2023-10-24 21:20:43 · 105 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL】六、深度测试和模板测试
OpenGl深度测试和模板测试的个人学习总结原创 2023-10-23 23:44:08 · 280 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL】五、光照
OpenGL 光照原创 2023-10-22 22:55:05 · 203 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL】四、坐标系统和摄像机
LearnOpenGL个人心得总结原创 2023-10-20 00:04:28 · 253 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL】三、纹理
具体实现细节可以去看Games101和虎书。OpenGL 使用右手坐标系。原创 2023-10-15 21:10:16 · 73 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL】二、三角形
【红宝书】绑定对象的过程就像设置铁路的道岔开关,每一个缓冲类型(比如GL_ARRAY_BUFFER)中的各个缓冲对象(比如生成了多个缓冲对象,ID为:123,322,111)就像不同的轨道一样,我们将开关设置为其中一个的状态(比如绑定123为GL_ARRAY_BUFFER),那么之后的列车(针对GL_ARRAY_BUFFER的改动)都会驶入这条轨道(123缓冲对象)。由于OpenGL是一个状态机工作,glGenBuffers分配了唯一标识符,它可以代表缓冲区,着色器,纹理等等。执行),但最终的传入要在。原创 2023-09-26 23:27:17 · 79 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL】一、创建窗口
【代码】【OpenGL】一、创建窗口。原创 2023-09-26 21:43:23 · 66 阅读 · 0 评论 -
【计算机图形学之旅】【Game101】二:Transformation Cont 和 作业0
通过变换矩阵可以得到类似正交投影的立方体,然后重复正交投影的变换即可得到最终的变换矩阵。通过两个变换矩阵将立方体投影到以原点为中心的1。原创 2023-03-18 00:47:16 · 98 阅读 · 0 评论 -
【计算机图形学之旅】【Game101】一:作业环境配置
Game101】的作业环境配置。原创 2023-03-18 00:00:13 · 558 阅读 · 0 评论