这次学到了:
①明确对比游戏的目标-->其系统框架-->核心重点玩法系统-->游戏的修改建议
②对吸量进一步的了解:图标、名字、推广图、宣传的小视频、IP、人物建模
留存:进游戏是否顺畅,游戏各个场景载入体验是否流畅、3D、游戏卡点
付费:为什么付费
内容:与封面推广的建模相比有何不同
这次比较用心的是每个游戏的新手流程跑了三次。
接下来附上对比分析《大唐仙妖劫》和《梦幻西游》的文档:
《梦幻西游》与《大唐仙妖劫》的对比评测报告
目 录
前言
1. 《梦幻西游》评测
1.1吸量 ................................................................................................1
1.1.1产品简介 .................................................................................1
1.1. 2 ICON ......................................................................................1
1.1.3名字 .........................................................................................2
1.1.4人物建模及推广视频、推广图 ..............................................2
1.2留存 ................................................................................................2
1.2.1 游戏总体体验 ........................................................................2
1.2.2 核心特色系统 ........................................................................3
1.3 付费体系 .......................................................................................7
1.4 游戏内容 .......................................................................................9
1.4.1 新手流程 ................................................................................9
2. 对比评测——《大唐仙妖劫》
2.1吸量 ...............................................................................................13
2.1.1产品简介 ................................................................................13
2.1. 2 ICON ........................................................................................13
2.1.3名字 ........................................................................................14
2.1.4人物建模及推广视频、推广图 .............................................14
2.1留存 ...............................................................................................14
2.1.1 游戏总体体验 .......................................................................14
2.2.2 核心特色系统 .......................................................................15
2.3 付费体系 ......................................................................................16
2.4 游戏内容 ......................................................................................17
2.4.1 新手流程 ...............................................................................17
3.对比总结、建议与方案 ......................................................................20
前言
这是一篇《梦幻西游》与《大唐仙妖劫》的对比评测报告。
1.《梦幻西游》评测
1.1吸量
1.1.1产品简介
《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏。
游戏题材:西游
美术风格:Q版
游戏类型:MMORPG,回合制
上线时间:2015年3月30日全平台公测
发行商:网易游戏
1.1.2 ICON
用色鲜艳,一个很大的“梦”字,底下的“夕”字也读音同“西”。总体采用一种Q版的画风,旁边还有一些小星星。生动有趣的同时也突出了游戏梦幻西游的主题。
1.1.3 名字
《梦幻西游》表明游戏题材为西游,而梦幻二字又赋予了其游戏内涵与传统的西游情节不同。
另外西游一直是一个大IP,吸引了一大批玩家。
1.1.4 人物建模及推广视频、推广图
小米手机的应用商店推广视频画面中粉色花瓣飘落,一男一女一匹白马,主题是宣传其新推出的坐骑系统。推广图中用色鲜艳。整体给予玩家一种浪漫的感觉。
而1号玩家APP中只有推广视频,画面用色偏暗,主题是宣传“皓月千里”绝版挂件。整体给予玩家一种玄幻的感觉。
二者推广画面中的人物与游戏内的人物极为相似,游戏内生动还原推广画面中的人物及其环境。吸引玩家留存。
1.2留存
1.2.1 游戏总体体验
游戏2D画面,载入很顺畅,画面也很精致,功能图标可以收入和放出,不占用太多游戏画面空间,剧情发展还会有一些片段,内容也很有趣,如“牛大胆不大胆”、“金莲花”、“猜谜语”。
1.2.2 核心特色系统
1.2.2.1 帮派系统:游戏中玩家可在帮派界面申请创建或加入一个帮派,创建帮派需要人物等级达到10级和100万银币费用。帮派设有帮主、副帮主、四堂堂主(朱雀/玄武/青龙/白虎)、帮众、学徒五种职位。
1.2.2.2 阵法系统:战斗阵形即是战斗中队友间所站位置的组合,阵形位置不同会产生不同的效果。适时调整阵形可以在战斗时获得一定的特殊效果。阵法界面可以通过“队伍界面”中打开,或通过“助战”中阵法调整功能打开。
1.2.2.3 摆摊系统:摆摊系统是玩家之间进行交易的平台。玩家可以出售自己的装备、宠物,以及烹饪、药品等生产出的物品。也可以使用金币购买他人出售的物品。40级以上的玩家可以使用摆摊系统。
1.2.2.4 内丹系统:全新宠物内丹系统震撼来袭,无论是低级内丹还是高级内丹,只要巧心组合,你的宠物就能够获得质的飞跃。需要注意的是,宠物参战等级越高,所能携带的内丹就越多,因此只有携带等级比较高的宠物,才能成为宠物内丹系统的最大受益者!
1.2.2.5 家园系统:游戏内建造房屋
1.2.2.6 巧匠值系统:玩家在打造装备的过程中,会累积一定的巧匠值,但是需要注意:只有强化打造装备,才能获得巧匠值。
1.3付费体系
1.3.1 每周特惠
1.3.2 首充礼包
1.3.3 充值后换成仙玉,购买游戏内角色所需
1.3.4 玩家为什么付费:每周特惠的物品都是五折出售,首充得到的奖励也是性价比极高。这两个都是物廉价美的活动,只需要花最少的钱就能使角色获得最高装备收益。而充值,就是在游戏内一些卡点或者想快速提升角色实力所进行的操作。极为吸引RMB玩家。
1.4游戏内容
1.4.1新手流程
此次新手流程我跑了三遍,前面两遍是点击游戏弹框消息中的“我是新手”,进行新手引导,后面一遍我是点击“我有经验”,直接进行游戏。
1)时间:14.17--14.35 用时:18分钟 进入次数:第一次
选择:我是新手
目的:选择“我是新手”后快速升级,走完整个游戏入门新手流程。所以我是跟着教程,使角色一路快速的升到了16级,宠物也达到了20级,在这过程中会开启很多新功能。接下来教程结束,新的主线任务需要达到20级才能进行,这时候就有两个支线“师门-收集物品”和“红尘试炼-野猪”任务来给玩家练级到20。
体验总结:了解到了游戏的大体玩法和游戏的世界。提出两点:①原因:在战斗中选择自动战斗的话,每一回合结束会有三秒的停顿的时间给予玩家做出其他操作,比如取消自动战斗、施放其他技能、选择其他攻击的目标等等。而一场战斗有很多个回合,这就浪费了很多等待时间。这段时间就拖慢了游戏进程,和使玩家无事可干,不够人性化。
建议:自动战斗方式改成《阴阳师》那种,每回合结束后不需要等待3秒。如果需要手动,在当前回合进行的时候就把战斗方式转成手动。
效果:减少了战斗的等待时间,不会使玩家在游戏的时候有时间脱离游戏世界,脱离游戏体验,这有利于玩家融入游戏,有更多的时间去进行其他的游戏内容。
②原因:很多步骤都是强制性只能点击游戏出现的图标才能进行下一步,比如第一次得到了消耗品强制性玩家使用、得到宠物时候需要强制性要求玩家打开查看该宠物属性,得到新装备强制性要求玩家更换装备。
建议:这些不影响主线任务的操作不要强制性需要玩家点击。
效果:玩家玩游戏就是为了娱乐放松,而带有强制性意味的操作都会影响游戏体验。减少不必要的强制性操作,更愉悦玩家的身心。,不使玩家产生排斥心理。
2) 时间:14.42--15.12 用时:30分钟 进入次数:第二次
选择:我是新手
目的:对比不同服务器不同角色进入游戏的不同点。所以我退出第一次的账号,重新选择不同的服务器,创了不同的角色和不同的门派,进入游戏后发现虽然这些都不一样,但游戏剧情、画面、NPC之间的对话构造都是一样的。不同的是玩家所选角色的技能、某些装备、本周免费角色和助战所选择的角色。
体验总结:游戏里面相同的地方有点类似于java的重写机制,而不同点类似于java的重载机制。
3) 时间:15.16--15.47 用时:30分钟 进入次数:第三次
选择:我有经验
目的:详细记录游戏角色每个等级发生的游戏事件与对比点击“我是新手”的不同。另附事件表如下:
等级 | 任务 | 开启的功能/获得了什么 |
1--4 | 西游-入世 |
|
3 | 西游-入世 | 宠物 |
5--8 | 商人的鬼魂 | 出现指引的图标 |
9 | 枯萎的金莲 |
|
10 | 入世-成长 | 技能/得到一个10级大礼包 |
11--12 | 因缘际会 | 帮派 |
13--16 | 含冤小白龙 |
|
15 | 引导-师门任务 |
|
16 | 红尘试炼-野猪 |
|
体验总结:比较大的不同是没有强制性的要求玩家该做什么,提示方式改成了在这些新出现且没点击过的图标的周围覆盖一层方形绕圈的光亮点,就像跑马灯那种。虽然这些提示性的操作都附带经验,但是少得可以忽略不计,所以游戏过程中不点击进行也不影响。用图来证明此观点,如下教程结束的经验条的图:
标号为1的是点击“我是新手”,系统提示强制性点击更换装备、查看宠物等功能的经验条,标号为2的是点击“我有经验”忽略了点击的经验条。
2. 对比分析——《大唐仙妖劫》
2.1吸量
2.1.1产品简介
《大唐仙妖劫》是益玩游戏独代的3D回合制手游。
美术风格:古装、Q版
游戏类型:MMORPG,回合制
上线时间:2016年10月17日
发行商:益玩游戏
2.1.2.ICON
用色活泼,一个游戏内角色的头像用来充当图标,嘴巴露出的两颗牙齿不显得突兀,更突显一种Q版的可爱感觉。
2.1.3名字
《大唐仙妖劫》表明游戏内所处时间线是大唐,是一个有仙有妖的玄幻世界,而一个“劫”字又有一种劫难的意思,比较吸引一些喜欢玄幻类型的玩家。
2.1.4人物建模及推广视频、推广图
1号玩家APP的游戏推广视频中,一男三女四个角色齐心协力战胜了BOSS牛魔王,其中每个角色都施放了其特有的技能。短短的1分49秒小视频告诉了玩家很多游戏相关信息,策划性与阐述游戏故事很简洁生动。
2.2留存
2.2.1 游戏总体体验
游戏引擎为3D Unity,但游戏载入很顺畅,画面清晰度也较高。任务介绍的故事情节很多,牵连着游戏内很多NPC,构成一个庞大的游戏系统。
2.2.2核心特色系统
系统 | 介绍 |
宠物 | 游戏内宠物系统分成普通宠物和特殊宠物 |
人物 | 人物加点、信息、属性 |
福利 | 每天登录都可以获得系统免费给予的福利 |
任务 | 指引任务、日程任务 |
装备打造 | 装备打造、重铸、镶嵌
|
伙伴
商城 | 伙伴获得、布阵 土豪玩法、平民玩法
|
交易 | 点击游戏内左上角交易,可在交易界面里面商会内购买和出售各种物品。 在摆摊界面,可出售各种增加人物饱食度的食物。 在拍卖界面,可竞价购买和拍卖极品装备和宠物
|
2.3付费体系
2.3.1元宝商城:使用元宝购买各种加成物品
2.3.2 投资基金:充值后即刻领取部分元宝,剩下部分持续返还
2.3.3 周末礼包:每逢周末,某些物品降价出售
2.3.4 欢乐红包:每日消费元宝的30%会存入当天红包
2.3.5玩家为什么付费:获得更强大的装备,更酷炫的坐骑,一些充值奖励性价比极高,尤其吸引人民币玩家。
2.4游戏内容
2.4.1 新手流程
时间:19.00--19.50 用时:50分钟 进入次数:第一次
选择:我是新手
目的:了解新手流程。所以接下来就是跟着主线任务一直点鼠标。每一等级所进行的事件如下表所示:
等级 | 任务 | 开启的功能/发生的事件 |
0 | 魔由心生 | 物品、技能、系统、社交、活动 |
8 | 第一只宠物 | 宠物 |
10 | 入世 |
|
10 | 胡巴 |
|
11 | 贵气公子 |
|
12 | 怪物来袭 |
|
13 | 揭榜 | 伙伴 |
14 | 殿外风波 | 商城旁边奖励功能 |
15 | 门派-传达 | 指引、首充送、累充送、每日榜、日程 |
16 | 面圣 | 帮派、提升 |
16 | 殿前侍卫 |
|
17 | 婉拒 |
|
18 | 传信士兵 |
|
18 | 支援 |
|
19 | 心中的疑惑(发财之道?引导-我来了) |
|
20 | 花容失色 |
|
21 | 无礼家丁 |
|
22 | 索要好处 |
|
23 | 贪得无厌 |
|
24 | 将军行踪 |
|
25 | 来龙去脉 |
|
26 | 三才阵 |
|
28 |
| 荣耀按钮 |
29 | 怪物头目 |
|
30 | 太子驾到 |
|
31 | 最后的考验 |
|
32 | 巡山小猴 |
|
32 | 与强者为友 |
|
33 | 傲来天灾 |
|
34 | 见死不救 |
|
35 | 妙手仁心 |
|
35 | 九色花 |
|
36 | 起死回生 |
|
36 | 看门虾 |
|
37 | 龟千岁 |
|
38 | 天灾根源 | 宠物43级,结束全部主线任务 |
3.对比总结、建议与方案
以下《大唐仙妖劫》用大唐,《梦幻西游》用梦幻表示。
对比总结 | 建议 | 方案 |
大唐相比梦幻的新手教程时间过长,无脑练级过快,剧情进展不够有趣 | 缩短教程时间,剧情更有趣些。 | 参考梦幻 |
大唐有10个游戏角色可供选择,梦幻有16个 | 增多游戏角色,扩大角色池 | 参考《阴阳师》 |
大唐游戏界面未达到该等级就出现了该等级开启的功能图标,占据了画面空间 | 达到对应等级才显示对应功能图标 | 参考梦幻 |
大唐与梦幻基本每回合战斗结束都要等待3秒 | 减少不必要的等待时间 | 参考《阴阳师》 |
大唐用同一个账号连续创建两个角色的时候,系统会弹出“您连续创建角色太过频繁,请30分钟后再试”的提示。而梦幻可以一直创建。 | 梦幻增加账号角色检测机制,防止某一时间段某一账号创建角色过多 | 参考大唐 |
当在别的模拟器上登录大唐在线的账号的时候,在原模拟器会弹出一个别的设备登录该账号的通知,不管是点取消还是确定都会返回到选择服务器界面。在新的模拟器上,即时该角色在战斗中,也会无缝对接,继续战斗。而梦幻弹出的是一个“确定”选项。 | 大唐的“取消”按钮可以去掉,因为在别的模拟器登录了必然会退出当前账号 | 参考梦幻 |
大唐已有角色后重新创角色,不会再出现“我是新手”“我有经验”这样的提示框,应该是后台代码已经检测了该账号是否已有角色,已有就不执行这段代码。而梦幻不管有没有已创角色都弹出这个提示框。 | 梦幻的账号如果已存在角色就不再弹出是否进行新手教程的提示框 | 参考大唐 |
在选择服务器界面大唐没有“已有角色”这个按钮,而是在有角色的那个服务器后面显示一个图标。X1表示有一个角色,X2表示有两个,以此类推。而梦幻有“已有角色”这个按钮 | 大唐增加“已有角色”按钮 | 参考梦幻 |