第三次(二):对比分析SLG 率土之滨 VS 三国志2017

与上一份评测文档一样的要求,故在此直接附上文档内容:

            《率土之滨》评测报告

  

 

前言   …………………………………………………………………1
1.吸量(知名度) ……………………………………………………2
2.画面 …………………………………………………………………3

3.玩法 …………………………………………………………………3

4.付费 …………………………………………………………………4

5.活动 …………………………………………………………………4

6.体验 …………………………………………………………………5

5.与《三国志2017》的对比 …………………………………………7

 


前言

这是一篇我玩《率土之滨》和《三国志2017》手游时候的真实感受,内容以《率土之滨》感受为主。

另附个人《率土之滨》游戏信息图:

 

个人《三国志2017》游戏信息图:

 

1、吸量(知名度)

《率土之滨》是网易推出的“实时沙盘战略手游”,而关于网易,其在2017年8月3日的2017年“中国互联网企业100强”榜单中排名第五位。说明这个游戏后台强硬,有一个好“爸爸”。网易在宣传游戏时候也选择了“故事化营销”吸引用户,并在2017年7月与电视剧《大军师司马懿之军师联盟》进行合作,一是借助其本身是不可多得的高品质三国历史题材剧,二是借助其剧情是从“乱世”“权谋”出发,这两点与《率土之滨》的游戏调性较为吻合。影视剧播出后从观众口碑、以及手游每日的新增情况来看,效果十分显著。由于上一次合作的成功,网易也已经确认与《大军师司马懿之军师联盟》的下一部《大军师司马懿之虎啸龙吟》有了更深入的合作。

2、画面

   游戏画面为2D,颜色较为鲜明,很清晰。城池内部刻画得也很细致,大地图上的土地也很宏观。如果是敌方玩家的领地,还会标为显眼的红色。整个地图河流、山川、房屋应有尽有,画面质量我觉得是上等的。

3、玩法

   PVP:因为地图虽然很宏大,资源地也很多,但在巨量的玩家人数和极为缓慢的产出面前还是较为有限偏少的。而玩家想要发展、扩大,就必须去跟别的玩家作对抗。

   PVE:其一是游戏内置有“演武”这一功能,其二是占领别的玩家未占领的土地时候。而关于本游戏只喜欢走PVE路线的玩家,被称为“种田党”。

游戏的主流还是PVP玩法,PVE只是为了生产后备资源,去攻城略地才是游戏主张。目前我还处在PVE阶段,城池还不够完善,所以比较想快点升级可以去体验PVP玩法,还没体会到这游戏真正的乐趣。

 

 

4、付费

在此声明我是一个平民玩家,游戏内并无付费。而关于游戏内付费的了解,游戏的充值功能放在了不显眼的位置,被箭头收起来了,主要卖的是玉符,比例为1:10,这个比例在我看来也很正常。而且这个功能相比整个游戏界面来说并不显眼,感觉算是对我这种平民玩家比较友好的了。付费获得的玉符可以用来加速升级资源,招募武将,部队快速回城等,作用是巨大的,在此我要羡慕一下大R。另外游戏内免费获得的玉符偏少,只要游戏的这个充值比例不变,那么应该是很赚钱的,也在此表达一下平民玩家慢慢升级的痛苦。

5、活动

   图标在游戏的左上角,而且还少了个“动”字,在我看来也是相当的整洁直接了。第一个是首充活动,首充活动肯定都是很值的。在我这个万年平民玩家看来,首充都是使我们成为付费玩家最大的诱惑,而只要充了第一次,那么肯定就有第二次,万幸我克制住了。第二个是连续登录奖励,这也很普遍。第三个是累充,第四个是势力基金,我觉得这是一个付费到一定程度的证明,这个槛将会是首充之后的下一步吸引玩家的点。并且在付费之后给予玩家的畅快感将会使玩家热衷于PVP,也就是此游戏的核心。第五和第八都是同盟活动,毕竟人是群居动物也要互相交流体验,游戏开启这个同盟的功能可以团结认识的玩家,也可以使不知道这个游戏的人成为这游戏的玩家。当有了志同道合的同盟一起参加这个活动,那么游戏就可以更好的获利了。剩下的演武送、冲榜赢都是鼓励玩家肝这个游戏的,还有个免流的在我看来是抄袭了腾讯大王卡,但刚才前文也说了这游戏的后台是网易,所以能做出这个活动我觉得也是财力和游戏用户数量庞大的体现。

 

 

6、体验

   首先游戏载入画面,不知道是不是因为我用模拟器的问题,画面很卡顿,清晰度也很低,估计也就流畅的水准,重点还没有快进或者跳过的功能,需要慢慢等待其播放完。然后游戏进入了,有一个新手教程,对新手还是比较友好的,虽然我已经玩过其他的SLG游戏。另外游戏的城建系统采用的是科技树形式,很直观。想要升级其他资源,图标会列出所需前提条件或者变黑点不了,很人性化。还有就是里面游戏画面的画风,比较新,色彩也很鲜明,一些建筑什么的都很好看,游戏拟真方面做得很好。还有就是战法功能的添加,兵种相克的原理,兵种攻击距离的不同,城池的发展,资源地的占领等等,这些就比较需要策略,更体现其作为一款策略类手游的重要性和成功。

而我想吐槽的是部队的行军速度太慢了,就连攻打资源地也要战斗几分钟,而且看战斗场景也没什么用,还不如看战斗报告。等我好不容易攻占了一些土地,武将居然疲劳了。这时候就冒出个疑问,怎么莫名其妙就疲劳了,游戏里面疲劳值也没明显的显示啊。另外一个情况就是武将重伤,就是部队打不过就重伤了,即使这时候有预备兵补全了也一样不能立刻去战斗,要等待。而大部分时候,预备兵都是不够用的,一晚上才补六七百个兵,而一场战斗就需要两千多兵力,补不够也没有其他办法,只能慢慢征兵。而征兵时候部队又是不能操作的,就是如果打输了一场战斗的话,那就先下线,再等半个多钟一个多钟再上线吧。

还有就是资源的问题了。游戏资源自动产出实在太慢,而且也不直观,多少时间产出了多少根本不知道。有时候系统会出一条提示信息说因为资源不够所以赠送一批资源,我至今不知道这条消息的触发条件具体是什么。然后没有资源就升不了级,想要加速升级只有使用玉符,可是游戏免费赠送的玉符是很少的,所以基本就是一种上线五分钟,挂机两小时的体验,然而挂机也没有在线奖励。

另外我感觉游戏的商城做得不够好,一些游戏的辅助商品都没有卖,比如行军丸加速行军速度,资源增收丸提高资源产出等等。虽然游戏统统都用玉符来代替,可是没有具体没有细致、去细化一些步骤。还有武将也是没有装备的,这游戏直接移除了装备功能。

7、与《三国志2017》的对比

   知名度方面:《率土之滨》背后是网易,有钱,可以进行故事化营销,还跟电视剧合作;而《三国志2017》是根据《三国志11》研发的,三国这个话题最不缺群众,具备群众基础。所以二者各有春秋。

   画面方面:《率土之滨》比较精细美观,色彩分明;而《三国志2017》色调偏暗偏老,画工与之相比也略显粗糙。

   剧情方面:《率土之滨》基本是没有剧情的,新手教程也只教了游戏如何入门,怎么玩,接下来就需要玩家直接进行PVP了。而《三国志2017》剧情是基本遵循原著的,没有新手教程所以对新手不够友好。所以内容的充实度而言《三国志2017》是略胜一筹的。

PVP方面:《率土之滨》简单明了,任务也不算多,就是叫玩家直接去攻打别的玩家,跟别的玩家作对抗。而《三国志2017》任务就很繁琐,任务列表满满的一排任务使我做得毫无头绪,甚至麻木。其对PVP的倡导也没有《率土之滨》那么强烈。就算玩家自己无限PVE,也一样可以发展得很好。但这类的SLG游戏核心就是PVP,所以我觉得这方面《率土之滨》做得比较好。

资源方面:《率土之滨》资源极其稀少,无不显示着其核心就是PVP。而《三国志2017》资源就相对较多了,产出比也很高,不用那么激烈的去跟别的玩家作对抗。

策略性方面:《率土之滨》的战法功能,兵种相克,攻击距离的设计,城池不能擅自移动,城池的打造都需要策略。而《三国志2017》,有时候明明我战斗力比别的玩家高,可就是打不过别人,不知道其是不是用了兵种相克这个原理或者其他的。其也比较直接,每个人的城池长得都一样。如果需要迁都,就在商城买一个迁都令。所以策略性《率土之滨》比较高。

商城、活动方面:《率土之滨》就做得很简单,比如商城就只卖玉符。而《三国志2017》就比较具体了,商城可以买各种各样的加成物品。所以这方面《三国志2017》做得比较好。

 

 

以下为TBI腾讯浏览指数2017.7.17到2018.1.15的对比图:

 

 

 

 

 

 

根据TBI腾讯浏览指数2017.7.17到2018.1.15的对比,《率土之滨》的综合热度是高于《三国志2017》的;二者玩家大部分也是分布在沿海地区发达城市,其中以广东为最;年龄段方面二者都是在18--23之间最多,以这里为界两边慢慢减少;性别分布二者都是男性居多;学历方面二者也都是本科居多。

 

 

    

 

 

 

 

 



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