描述
在一个游戏中,小兔子可以捡金币。它会一边走一边捡掉经过的金币。当小兔子发现前方没有金币的时候,会自动右转。直到所有金币都被捡走。现在把一个NХN的方型区域内,每一格都摆方好了金币。假设小兔子从左上方第一格开始,往右边走。图示如下:
1 2 3 4
12 13 14 5
11 16 15 6
10 9 8 7
捡到的第k个金币会被标记成k,记为该金币的序号。则问第i行,第j列的金币是的序号是什么? (1≤i≤N, 1≤j≤N)
输入
第一行有一个整数K和N, N表示方型区域的大小(1≤N≤10000),而K表示输入坐标的组数。(1≤K≤25)
接下来会有K行,每一行有两上个用空格分隔的整数i和j,表示待求金币的行数和列数。
输出
一共输出K行。每一行输出一个对应坐标下金币的序号。
样例输入
3 4
1 3
2 2
3 3
样例输出
3
13
15
思路:
裸的蛇形矩阵找解得RE 80。。。。。数据水啊。。。
改了改数组大小接着TLE成了60,,,,
正解是枚举每一圈的起始端点是谁(这是有规律能推出来的,大大降低了时间的消耗),看看要找的那个数在哪里,最终就可以确定位置2333
枚举结束端点的效果是一样的
当然,对于较好的处理方式来说,不用找这个麻烦的规律也可以,就是每次都判断这一圈的四个角落(其实不算是四个能凑出矩形的角,毕竟结束端点走不到开始端点的那一行去23333),处理四个角落也是可以的
代码如下:
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
using namespace std;
#define N 10010
int n,x,y,xx,yy;
int min(int x,int y)
{
return x<y?x:y;
}
int judge()
{
return (x==xx&&y==yy) ? 1 : 0;
}
int solve()
{
int c=min(min(x-1,y-1),min(n-x,n-y)),t=0;
int e=n-1;
for (int q=1;q < = c;q++)
t += 4*e,e -= 2;//emmmmmm关键所在
xx=c+1 , yy=c;
while(!judge()&&yy<n-c) yy++,t++;
while(!judge()&&xx<n-c) xx++,t++;
while(!judge()&&yy>c+1) yy--,t++;
while(!judge()&&xx>c+1) xx--,t++;
return t;
}
int main()
{
int T;
scanf("%d%d",&T,&n);
while (T--)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
printf("%d\n",solve());
}
return 0;
}