斗地主发牌

斗地主的发牌
  A:斗地主的发牌
    /*
     *  实现模拟斗地主的功能
     *   1. 组合牌
     *   2. 洗牌
     *   3. 发牌
     *   4. 看牌
     */
    public class DouDiZhu {
    	public static void main(String[] args) {
    		//1. 组合牌
    		//创建Map集合,键是编号,值是牌
    		HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
    		//创建List集合,存储编号
    		ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
    		//定义出13个点数的数组
    		String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
    		//定义4个花色数组
    		String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
    		//定义整数变量,作为键出现
    		int index = 2;
    		//遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合
    		for(String number : numbers){
    			for(String color : colors){
    				pooker.put(index, color+number);
    				pookerNumber.add(index);
    				index++;
    			}
    		}
    		//存储大王,和小王
    		pooker.put(0, "大王");
    		pookerNumber.add(0);
    		pooker.put(1, "小王");
    		pookerNumber.add(1);
    		
    		//洗牌,将牌的编号打乱
    		Collections.shuffle(pookerNumber);
    		
    		//发牌功能,将牌编号,发给玩家集合,底牌集合
    		ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
    		ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
    		ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
    		ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>();
    		
    		//发牌采用的是集合索引%3
    		for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){
    			//先将底牌做好
    			if(i < 3){
    				//存到底牌去
    				bottom.add( pookerNumber.get(i));
    			   //对索引%3判断
    			}else if(i % 3 == 0){
    				//索引上的编号,发给玩家1
    				player1.add( pookerNumber.get(i) );
    			}else if( i % 3 == 1){
    				//索引上的编号,发给玩家2
    				player2.add( pookerNumber.get(i) );
    			}else if( i % 3 == 2){
    				//索引上的编号,发给玩家3
    				player3.add( pookerNumber.get(i) );
    			}
    		}
    		 
    	}
    	 
    }

###21斗地主的看牌
  A:斗地主的看牌
     /*
      *  实现模拟斗地主的功能
      *   1. 组合牌
      *   2. 洗牌
      *   3. 发牌
      *   4. 看牌
      */
     public class DouDiZhu {
     	public static void main(String[] args) {
     		//1. 组合牌
     		//创建Map集合,键是编号,值是牌
     		HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
     		//创建List集合,存储编号
     		ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
     		//定义出13个点数的数组
     		String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
     		//定义4个花色数组
     		String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
     		//定义整数变量,作为键出现
     		int index = 2;
     		//遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合
     		for(String number : numbers){
     			for(String color : colors){
     				pooker.put(index, color+number);
     				pookerNumber.add(index);
     				index++;
     			}
     		}
     		//存储大王,和小王
     		pooker.put(0, "大王");
     		pookerNumber.add(0);
     		pooker.put(1, "小王");
     		pookerNumber.add(1);
     		
     		//洗牌,将牌的编号打乱
     		Collections.shuffle(pookerNumber);
     		
     		//发牌功能,将牌编号,发给玩家集合,底牌集合
     		ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
     		ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
     		ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
     		ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>();
     		
     		//发牌采用的是集合索引%3
     		for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){
     			//先将底牌做好
     			if(i < 3){
     				//存到底牌去
     				bottom.add( pookerNumber.get(i));
     			   //对索引%3判断
     			}else if(i % 3 == 0){
     				//索引上的编号,发给玩家1
     				player1.add( pookerNumber.get(i) );
     			}else if( i % 3 == 1){
     				//索引上的编号,发给玩家2
     				player2.add( pookerNumber.get(i) );
     			}else if( i % 3 == 2){
     				//索引上的编号,发给玩家3
     				player3.add( pookerNumber.get(i) );
     			}
     		}
     		//对玩家手中的编号排序
     		Collections.sort(player1);
     		Collections.sort(player2);
     		Collections.sort(player3);
     		//看牌,将玩家手中的编号,到Map集合中查找,根据键找值
     		//定义方法实现
     		look("刘德华",player1,pooker);
     		look("张曼玉",player2,pooker);
     		look("林青霞",player3,pooker);
     		look("底牌",bottom,pooker);
     	}
     	public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker){
     		//遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,到集合Map中找值
     		System.out.print(name+" ");
     		for(Integer key : player){
     			String value = pooker.get(key);
     			System.out.print(value+" ");
     		}
     		System.out.println();
     	}
     }

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