unity3d使用log4net时日志文件生成位置问题

log4net github指路:https://github.com/apache/logging-log4net

我在U3D中加入Log4Net时,文件相对路径是有问题的,一直生成在U3D的Editor文件下,需要进行修改。

在SystemInfo.cs中找到ApplicationBaseDirectory

修改Return的值为自己的路径即可。

 

RollingFileAppender 约束日志文件的大小

https://blog.csdn.net/szx1999/article/details/50073857

<appender name="RollingFileAppender" type="log4net.Appender.RollingFileAppender">  
    <!--日志文件名-->
    <file value="log.txt"/>
    <!--是否在文件中追加-->
    <appendToFile value="true"/>
    <!--按照文件的大小进行变换日志文件-->
    <rollingStyle value="Size"/>
    <!--最大变换数量-->
    <maxSizeRollBackups value="10"/>
    <!--最大文件大小-->
    <maximumFileSize value="100KB"/>
    <!--日志文件名是否为静态-->
    <staticLogFileName value="true"/>
    <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
        <conversionPattern value="%date [%thread] %-5level %logger [%property{NDC}] - %message%newline"/>
    </layout>
</appender>

Filter配置

https://blog.csdn.net/xincai/article/details/7696916

 

 

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