js设计模式 设计模式基本概念 和 七大设计原则

设计模式的基本概念

在软件工程中看,设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。设计模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案。设计模式代表着最佳实践。这些解决方案是众多软件人员的试错和总结。设计模式包含了面向对象的精髓,懂得了设计模式,就懂得了面向对象分析和设计的精要。

  • 设计模式的本质:

    • 提高软件的 “可维护性”,“通用性”,“可扩展性”,并降低"软件的复杂度"。

  • 设计模式的重要性

    • 当项目开发完成时,如果客户提出新增功能怎么办?
      ==> 可扩展性
    • 当项目开发完成时,程序员离职时,需要接受维护怎么办?
      ==> 可维护性,可读性, 规范性
    • 在实际项目中用过什么设计模式?怎么使用的?解决了哪些问题?
    • 设计模式在软件的什么位置?
      面向对象OOP ==> 功能模块 (设计模式+数据结构+算法) ==> 框架(使用多种设计模式) ==> 架构(服务器集群)

  • 设计模式的目的

    • 代码可重用性 ==> 相同功能的代码,不用多次编写。
    • 代码可读性 ==> 编码规范性,便于其他人阅读和理解。
    • 代码可扩展性 ==>当需要新增功能时,非常方便,易维护。
    • 代码可靠性 ==>新增功能时,对原来的功能没有影响。
    • 高内聚,低耦合 ==>对外呈现高内聚,低耦合。

  • 核心思想:

    • 找出应用中可能需要变化的地方,把它们独立出来。不要和那些不需要的代码混合在一起。
    • 针对接口编程,而不针对实现类编程。
    • 为交互对象之间的松耦合设计而努力。

24种设计模式

  • 创建型模式
    • 单例模式, 工厂方法模式,抽象工厂模式,原型模式, 建造者模式
  • 结构型模式
    • 适配器模式, 桥接模式, 装饰模式, 组合模式, 外观模式, 享元模式,代理模式
  • 行为型模式
    • 模板方法模式,命令模式,访问者模式, 迭代器模式,观察者模式,中介者模式, 备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式, 责任链模式

设计模式常用的七大原则

  • 1、单一职责原则
  • 2、接口隔离原则
  • 3、依赖倒转原则
  • 4、里氏替换原则
  • 5、开闭原则OCP
  • 6、迪米特法则(最少知道原则)
  • 7、合成复用原则

一、单一职责原则

  • 基本概念
    对类来说,一个类只负责一项职责。如果类负责两个不同的职责:职责A和职责B,当职责A的需求发生改变时,则类中的代码发生改变,此时可能造成职责A和职责B的代码发生改变而造成错误,以及要重新进行单元测试。所以最好是将类进行单一职责的粒度进行分解。
    • 由于有多个职责,则由于改动而需要维护的代码更多
    • 只有当类中逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一原则,只有当类中方法数量足够少时,可在方法级别上保持单一职责原则。

  • 优点
    • 降低了类的复杂度,一个类只负责一项职责。
    • 提高类的可读性,可维护性。
    • 降低了变更代码引起的风险。
    • 通常情况下,我们应该遵循单一职责原则,除非逻辑足够简单,可以在放方法级别保持单一职责原则。
#b,c表示两类不同的功能
public class A {
   

	public void b(){
   
		...
	}
	public void c(){
   
		...
	}
}

==>
public class AB {
   
	public void b(){
   
		...
	}
}

public class AC {
   
	public void c(){
   
		...
	}
}



二、接口隔离原则

传统方法的问题和接口隔离原则的改进

  • 传统方法的问题:
    ==>类A通过接口interface依赖B, 类C通过接口interface依赖类D,如果接口interface对于类A和类C不是最小接口,那么类B和类D就必须要去实现他们不需要的方法。

  • 接口隔离原则:
    ==>将接口interface拆分成独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系,保持接口的最小依赖。这就是接口分离原则。
#类A通过interface E依赖类C, 其只依赖a(),b()方法
public class A {
   
	private E e;
	public A( E e ){
   
		this.e = e;
		this.e.a();
		this.e.b();
	}
}

#类C通过interface E依赖类D,且只依赖c(),d()方法
public class C {
   
	private E e;
	public C( E e ){
   
		this.e = e;
		this.e.c();
		this.e.d();
	}
}

#接口E
public interface E {
   
	public void a();
	public void b();
	public void c
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