C#的委托与事件

  • 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。
  • 事件是一种特殊的委托。
  • 委托类似于 C++ 函数指针,但它们是类型安全的

为什么要使用事件

首先我们来讨论一个问题,给你一个变量CurSeason,当CurSeason=Spring,输出花盛开,蜜蜂采蜜,当CurSeason的值改变时输出别的,部分同学可能会觉得很简单,直接就给出了代码

if(CurSeason==Spring)
{
    Console.WriteLine("花盛开,蜜蜂采蜜");
}
else if(CurSeason==Summer)
{
    Console.WriteLine("花成长,蜜蜂躲起来");
}
else if(CurSeason==Autumn)
{
    Console.WriteLine("花成长,蜜蜂躲起来");
}
else if(CurSeason==Winter)
{
    Console.WriteLine("花凋谢,蜜蜂躲起来");
}

那么这段代码应该写到哪去呢,添加到一个循环里面让它每帧都执行这个判断?况且后面CurSeason假如有别的情况,扩展起来相对麻烦

这时候我们便可以引入事件机制

使用事件的好处

使用事件,我们可以轻易实现事件驱动的程序方式,大大降低类之间的耦合程度

使用步骤

  • delegate声明:public delegate void DoPosChanged(int x);
  • event声明:public event DoPosChanged OnPosChanged
  • 绑定事件:(+操作)
  • 触发事件
  • 取消订阅:(-操作)

完整代码

using System;

public enum Season
{
    Spring = 1,
    Summer,
    Autumn,
    Winter
}

//delegate声明
public delegate void OnSeasonChanged(Season s);

public class CWeather
{
    Season m_curSeason;
    //event声明
    public event OnSeasonChanged SeasonChanged;
    public Season CurSeason
    {
        get { return m_curSeason; }
        set
        {
            if (value != null && m_curSeason != value)
            {
                m_curSeason = value;
                SeasonChanged(value);
            }
        }
    }
}

public class CFlower
{
    //构造函数
    public CFlower(CWeather weather)
    {
        weather.SeasonChanged += OnEnterSeason;//添加事件监听
    }
    public void OnEnterSeason(Season s)
    {
        switch (s)
        {
            case Season.Spring:
                System.Console.WriteLine("花--盛开!");
                break;
            case Season.Winter:
                System.Console.WriteLine("花--凋谢");
                break;
            default:
                System.Console.WriteLine("花--成长!");
                break;
        }
    }
}

public class CBee
{
    //构造函数
    public CBee(CWeather weather)
    {
        weather.SeasonChanged += OnEnterSeason;//添加事件监听
    }
    public void OnEnterSeason(Season s)
    {
        switch (s)
        {
            case Season.Spring:
                System.Console.WriteLine("蜜蜂--采蜜");
                break;
            default:
                System.Console.WriteLine("蜜蜂躲起来");
                break;
        }
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        CWeather w = new CWeather();
        CFlower f = new CFlower(w);
        CBee b = new CBee(w);
        Console.WriteLine("===={0}====", Season.Spring);
        w.CurSeason = Season.Spring;
        Console.WriteLine("===={0}====", Season.Summer);
        w.CurSeason = Season.Summer;
        Console.WriteLine("===={0}====", Season.Autumn);
        w.CurSeason = Season.Autumn;
        Console.WriteLine("===={0}====", Season.Winter);
        w.CurSeason = Season.Winter;

        Console.ReadLine();
    }
}

阅读以上代码,是不是觉得事件使用起来特方便,只需在扩展的类中使用”+操作“添加一个事件监听,当CurSeason改变的时候它便会立马通知里,这时候你不需要去写声明if判断,不需要去关心CurSeason什么时候会改变,大大降低类之间的耦合程度。

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