设计模式(十一)--结构型模式:外观模式

一、影院管理项目

  • 组建一个家庭影院:

DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为: 直接用遥控器:统筹各设备开关 开爆米花机 放下屏幕 开投影仪 开音响 开 DVD,选 dvd 去拿爆米花 调暗灯光 播放观影结束后,关闭各种设备。

二、传统方式解决影院管理

在这里插入图片描述

三、传统方式解决影院管理问题分析

  • 1、在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程 。
  • 2、不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作。
  • 3、解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口。
  • 4、也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发 生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

四、外观模式基本介绍

  • 1、外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了 一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  • 2、外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。

五、外观模式原理类图

在这里插入图片描述

  • 1、外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
  • 2、调用者(Client): 外观接口的调用者。
  • 3、子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者。

六、外观模式解决影院管理

6.1.外观模式解决影院管理说明

  • 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
    在这里插入图片描述

6.2.外观模式应用实例

6.2.1.类图

在这里插入图片描述

6.2.2.代码实现
6.2.2.1.各种设备的操作
  • DVD
public class DVDPlayer {
    //使用单例模式, 使用饿汉式
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstanc() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println(" dvd on ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" dvd off ");
    }

    public void play() {
        System.out.println(" dvd is playing ");
    }

    public void pause() {
        System.out.println(" dvd pause ..");
    }
}
  • Popcorn
public class Popcorn {
    private static Popcorn instance = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println(" popcorn on ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" popcorn ff ");
    }

    public void pop() {
        System.out.println(" popcorn is poping ");
    }
}
  • Projector
public class Projector {
    private static Projector instance = new Projector();

    public static Projector getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println(" Projector on ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" Projector ff ");
    }

    public void focus() {
        System.out.println(" Projector is Projector ");
    }
}
  • Screen
public class Screen {
    private static Screen instance = new Screen();

    public static Screen getInstance() {
        return instance;
    }

    public void up() {
        System.out.println(" Screen up ");
    }

    public void down() {
        System.out.println(" Screen down ");
    }
}

  • Stereo
public class Stereo {
    private static Stereo instance = new Stereo();

    public static Stereo getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println(" Stereo on ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" Screen off ");
    }

    public void up() {
        System.out.println(" Screen up.. ");
    }
}
  • TheaterLight
public class TheaterLight {
    private static TheaterLight instance = new TheaterLight();

    public static TheaterLight getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println(" TheaterLight on ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" TheaterLight off ");
    }

    public void dim() {
        System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
    }

    public void bright() {
        System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
    }
}
6.2.2.2.外观模式类
public class HomeTheaterFacade {
    //定义各个子系统对象
    private TheaterLight theaterLight;
    private Popcorn popcorn;
    private Stereo stereo;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dVDPlayer;

    public HomeTheaterFacade() {
        super();
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
    }

    //操作分成 4 步
    public void ready() {
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        stereo.on();
        dVDPlayer.on();
        theaterLight.dim();
    }

    public void play() {
        dVDPlayer.play();
    }

    public void pause() {
        dVDPlayer.pause();
    }

    public void end() {
        popcorn.off();
        theaterLight.bright();
        screen.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dVDPlayer.off();
    }
}

6.2.2.3.调用类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        homeTheaterFacade.ready();
        System.out.println("-----------------------");
        homeTheaterFacade.play();
        System.out.println("-----------------------");
        homeTheaterFacade.end();
    }
}
6.2.2.4.输出

popcorn on
popcorn is poping
Screen down
Projector on
Stereo on
dvd on
TheaterLight dim…
----------------------- dvd is playing -----------------------
popcorn ff
TheaterLight bright…
Screen up
Projector ff
Screen off
dvd off

七、外观模式在 MyBatis 框架应用的源码分析

  • MyBatis 中的 Configuration 去创建 MetaObject 对象使用到外观模式

在这里插入图片描述- 对源码中使用到的外观模式的角色类图
在这里插入图片描述

八、外观模式的注意事项和细节

  • 1、外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
  • 2、外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展。
  • 3、通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  • 4、当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式。
  • 5、在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个 Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性 。
  • 6、不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维 护为目的。
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