C语言总结(2)

1.移位算术符:
(1)如果被移位的对象为无符号,则空出的位置被0填充。
(2)如果被移位的对象为有符号,则空出来的位置即可被0填充也可以被符号位的副本填充。
(3)low+high>0,mid=(low+high)>>1;和mid=(low+high)/2;效果是一样的,但前者效率更快。
2.rand随机数
rand随机数并不真正的随机数,是按指定顺序产生的。srand()为随机数生成器的初始化器,提供种子(一般与时间关联),种子不同,随机数也不同。
3.大小写转换
(1)小写转大写 c=(c+‘A’-‘a’);
(2)大写转小写 c=(c+‘a’-‘A’);
注:c为char型,原理是通过ASCII字符集进行转换。‘A’为65 ‘a’为97
4.C语言模拟出面向对象的三个特性:封装、继承、多态。
5.CPU以字节为单位编址,而C语言指针以指向的数据类型长度做自增和自减。
6.函数无它,唯指令集合耳;你可以调用一个没有函数体的函数,本质只是换一个地址开始执行指令。
7.数组VS动态申请
(1)尽可能使用数组,数组不能越界访问。
(2)如果使用动态申请,则申请后一定判断是否申请成功,并且malloc和free应成对出现。
8.const修饰的标识符为常量,编译将其放在只读存储区。
(1)const int a/ int const a 表示a是常整型
(2)int *const a;a是一个指向常数整型的指针(整数型不可改,指针可以)
(3)int const *a;一个指向整数型的常指针(指针指向的整型数可以修改的,但指针不可以修改)
9.volatile int a(防止编译器优化)
使用情景:(1)并行设备的硬件寄存器(如状态寄存器)
(2)一个中断服务函数子程序会访问的非自动变量。(全局变量)
(3)多线程应用中被几个任务共享的变量。
10.程序的局部变量存在中,全局变量存于数据区中,动态变量存放在区,函数代码放在代码区
注:栈的主要作用的为函数调用服务,并承担了生命周期很短和(编译器)“自动”维护,尺寸很小的临时对象的存储责任。
堆则负责存储生命周期由程序员自主维护,以及尺寸极大的(例如明显超过栈的尺寸)对象/数据。
静态存储区:全局变量和静态变量(static)
常量存储区:字符串常量

11.栈与队列的区别
不同:(1)队列先进先出,栈先进后出
(2)栈的删除操作在表尾进行,队列的删除在表头进行
(3)顺序栈能实现多栈空间共享,而顺序队列不能
相同:(1)都是线性结构
(2)插入都在表尾
12.signed char 当值大于127时,目标值为负
13.#Include <文件名> C编译直接到系统的INCLUDE中找
#include “文件名” 用户自己创建的头文件中找
14.scanf()和gets()的区别
scanf()遇到空格、回车、制表符就自动结束
gets()将空格、回车、制表符视为字符串的一部分,不会结束
15.指针变量的内容不能是变量的值,只能是变量的地址。
16.sizeof和strlen的区别
(1)sizeof(关键字)

参数结果
数组编译时分配的数组空间大小
指针存储该指针所用的空间大小(长整型应为4)
类型该类型所占的空间大小
对象对象的实际占用空间大小
函数函数返回值类型所占的空间大小(函数返回值不能是void)

(2)strlen(函数)
运行时才计算,参数必须是(char *),返回字符串的长度。遇到结束符NULL(0X00)J结束。

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