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Unity steamVR中 遇到的一些问题

    最近一直在做steamVR的一些项目的开发,遇到了挺多的一些问题,一些基本的,能通过看demo或者随便百度下就能解决的,也就不聊了,其中有几个个人比较奇怪的问题在着提一下,刚开始遇到这些问题时,真的是一头雾水,完全没有头绪,步骤从何下手。但是经过长时间的尝试,寻找可能性原因,排除猜想,缩小...

2018-09-28 14:42:26

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操作文件File类方法

文件操作File.Copy(“source”, “targetFileName”, true);//文件拷贝,true表示当文件存在时“覆盖”,如果不加true,则文件存在报异常。File.Exists();//判断文件是否存在File.Move(“source”,“target”);//移动(剪...

2017-12-27 14:23:48

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跑酷类小demo

原文地址:http://blog.csdn.net/sun15980/article/details/51093048 ------------------------------------------------------------------ 在两个月前曾写了一篇《【Un...

2017-12-07 16:29:50

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Unity Profiler 性能分析

转自http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5059479.html Unity Profiler 性能分析 文章目录[点击展开](?)[+] Profiler窗口 1. CPU A. Wai...

2017-12-06 11:53:28

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程序性动画——触手的逆向运动学

触手的逆向运动学  这篇文章继续我们深入逆向运动学的旅程。你将学到怎样应用这个有力的技术来创造富有真实感的触手方法。   你可以从这里找到此系列所有的章节: Part 1:程序性动画介绍 Part 2:正向运动学的数学运算 P...

2017-11-03 09:20:36

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我对Unity中AndroidManifest合并的一些了解

最近在做手机应用的开发,经常需要介入一些SDK,从而会有多个AndroidManifest,当有导入插件时,如果已经存在AndroidManifest,那么Unity会默认覆盖,这样就导致有些插件无法正常运行,这时候就需要我们去手动去合并。我遇到的是高通AR和扫码插件的合并。由于我们公司就只有我这...

2017-10-18 14:11:27

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二维码识别和生成二维码(安卓 iOS都适用)

转自:http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/46889653 二维码识别和生成二维码   前言:有的时候需要进行二维码扫描,但是二维码是怎么在Unity中进行生成呢?本文将介绍到,同时还会涉及到另外一个插件,可以进行对二维...

2017-10-18 10:36:05

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鼠标点击的涟漪效果(unity&shader)

原文地址:http://www.manew.com/thread-106798-1-1.html -------------------------------------------------------------------------------------------------...

2017-08-14 09:53:35

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评论数 2

Unity如何利用Mapbox在游戏中实现真实地图?

原文网址:http://www.manew.com/thread-106602-1-1.html ---------------------------------------------------------------------------------------------------...

2017-08-10 09:23:38

阅读数 401

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使用委托和事件在类之间传值

这里可能需要前期准备一下c#的委托(delegate)和事件(event)方面的知识了。。。 不是很明白的,就各种谷歌吧~ 需要准备二个继承与MonoBehaviour的EventDispatcher类和EventListener类。 我这里吧delegate就写在EventDispatcher里...

2017-07-31 15:51:06

阅读数 616

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SourceTree使用方法

一 、SourceTree简介 SourceTree 是 Windows 和Mac OS X 下免费的 Git 和 Hg 客户端,拥有可视化界面,容易上手操作。同时它也是Mercurial和Subversion版本控制系统工具。支持创建、提交、clone、push、pull 和merge等操...

2017-03-23 14:51:08

阅读数 210

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unity3d中的特殊文件夹以及其意义

1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在...

2017-03-21 14:00:44

阅读数 149

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Unity3d中的重要知识点

原文:http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5980149.html 数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo。   1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一...

2017-03-21 10:05:04

阅读数 483

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关于安卓上路径的一些经验(我用的unity5.6.0测试版,不知道其他的版本是不是这样的)

最近写的代码经常有下载,用到WWW和FileInfo,全是需要路径的; 这个路径这个东西,个人感觉和lua语言,json一样,查错特别难,所以对我这个菜鸟来说这些用文本格式写的难检验东西,很烦; 不发牢骚了,说点正事 -----------------------...

2017-03-07 18:19:16

阅读数 506

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手机调试安卓代码时,看到debug信息的方法

最近本菜鸟也在做安卓手机应用的开发,开发过程中,出来问题看不到,debug信息用text呈现实在是太烦了,看了好多真机调试的,也没弄出文章上说的效果,最后只能退而求其次,找一个简易版的方法,个人感觉还是很管用的仁者见仁,智者见智,觉得太low的大神,可以绕道了,没咋写过博客,废话有点多,不多说,上...

2017-03-07 14:13:34

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unity UGUI按钮绑定事件的四种方法

UGUI 可视化创建以及关联事件很方便, 动态创建可以利用创建好的 Prefab 进行实例化, 只是在关联事件上有些复杂, 本文总结了几种给按钮绑定事件的关联方式. 1. 可视化创建及事件绑定 # Step 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. Step...

2017-02-28 14:40:29

阅读数 1069

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