ShaderGraph中SmoothStep节点的坑
ShaderGraph中SmoothStep节点,在文档中的介绍:
如果输入In的值位于输入Edge1和Edge2的值之间,返回 0 和 1 之间的平滑埃尔米特插值结果。如果输入In的值小于输入Step1的值,返回 0;如果大于输入Step2的值,返回 1。
此节点类似于Lerp 节点,但存在两个显著差异。首先,使用此节点时,由用户指定范围,返回值介于 0 和 1 之间。这可视为与Lerp 节点相反。其次,此节点采用平滑埃尔米特插值,而不是线性插值。这意味着插值从开始后将逐渐...
原创
2022-02-14 17:03:24 ·
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