C#
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LintonL
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#中Socket的Connect(),Disconnect()的坑
最近在做Unity端和服务端的Socket连接,照着网上的案例码自己的代码,遇到了很多坑,其中消耗我最多时间,并且网上找了好久都没找到答案的一个坑,这里说一下----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我连接服务端,用的都是Socket的Connect()方法(看的百度的案例。。。中坑了),然后出现了,会疯狂的原创 2021-12-01 11:27:49 · 6368 阅读 · 0 评论 -
Unity中的单例模式
在最简单的单例模式上遇到了坑。。。这里记录一下,以防以后又忘记了一般的单线程单例模式,可以用共有方法或者属性去实现全局访问点,这边的话我用的是公有方法/// <summary> /// 单线程单例模式的实现 /// </summary> public class Singleton { // 定义一个静态变量保存类的实例 private static Singleton uniqueInstance;原创 2020-12-31 10:26:54 · 2827 阅读 · 1 评论 -
操作文件File类方法
文件操作File.Copy(“source”, “targetFileName”, true);//文件拷贝,true表示当文件存在时“覆盖”,如果不加true,则文件存在报异常。File.Exists();//判断文件是否存在File.Move(“source”,“target”);//移动(剪切),思考如何为文件重命名?文件的剪切是可以跨磁盘的。File.Delete(“path”);//删除...转载 2017-12-27 14:23:48 · 353 阅读 · 0 评论