前言
不要误以为关键字 static 很安静,其实它一点也不安静。这个关键字在 C 语言里主要有两个作用, C++对它进行了扩展。
修饰变量
第一个作用:修饰变量。变量又分为局部和全局变量,但它们都存在内存的静态区。
静态全局变量,作用域仅限于变量被定义的文件中,其他文件即使用 extern 声明也没法使用他。准确地说作用域是从定义之处开始,到文件结尾处结束,在定义之处前面的那些代码行也不能使用它。想要使用就得在前面再加 extern ***。恶心吧?要想不恶心,很简单,直接在文件顶端定义不就得了。
静态局部变量,在函数体里面定义的,就只能在这个函数里用了,同一个文档中的其他函数也用不了。由于被 static 修饰的变量总是存在内存的静态区,所以即使这个函数运行结束,这个静态变量的值还是不会被销毁,函数下次使用时仍然能用到这个值。
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
static int j;
void func1(void)
{
static int i = 0;//只初始化一次
i++;
printf("i = %d\n",i);
}
void func2(void)
{
j = 0;
j++;
}
int main(void)
{
int k ;
for(k = 0;k<10;k++)
{
func1();
func2();
}
printf("j = %d\n",j);
return 0;
}
结果:
i = 1
i = 2
i = 3
i = 4
i = 5
i = 6
i = 7
i = 8
i = 9
i = 10
j = 1
内存分配和释放
1、普通局部变量只有执行到变量定义的语句的时候才分配空间。
2、static局部变量在编译阶段(函数还没有执行),变量的空间已经分配。
3、普通局部变量离开作用域{},自动释放其空间,也就无法使用此变量。
4、static局部变量只有在整个程序结束的时候才将其自动释放。
初始化
1、普通局部变量不初始化,为随机值。
2、static局部变量不初始化,为0。
3、static局部变量初始化语句只有第一次执行时有效,但是可以赋值多次。
4、static局部变量只能用它常量初始化。
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。
修饰函数
第二个作用:修饰函数。函数前加 static 使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
关键字 static 有着不寻常的历史。起初,在 C 中引入关键字 static 是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后, static 在 C 中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用 static 关键字来表示这第二种含义。
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝