设计模式之单例模式

单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

使用场景

线程池、缓存(cache)、对话框、处理偏好设置和注册表(registry)的对象、日志对象,充当打印机、显卡等设备的驱动程序对象!这类对象只能有一个实例,如果制造出多个实例,就会导致许多问题产生,比如:程序异常、资源使用过量,或者结果不一致!适合用在全局管理控制的场景

特点

  1. 私有构造函数,没有public构造函数,获取对象使用getInstance()函数
  2. Singleton类封装单例唯一实例,这样可以严格地控制客户怎么样访问它以及何时访问它,简单地说是唯一实例的受控访问
优点

全局只有一个实例,便于统一控制,同时减少了系统资源开销。

缺点

没有抽象层,扩展困难

代码

Singleton.cs

class Singleton
    {
        private Singleton() { }
        public static Singleton getInstance()
        {
            if (uniqueInstance == null)
            {
                uniqueInstance = new Singleton();
            }
            return uniqueInstance;
        }
	}

改善多线程的单例模式

多线程同时访问Singleton类,调用GetInstance,可能会造成创建多个实例

1. 使用lock进程锁来处理
  • lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区,如果其他线程试图进入锁定的密码,则它将一直等待(即被组织),直到该对象被释放
class Singleton
    {
        private static Singleton instance;
        private static readonly object syncRoot = new object();//静态只读可见的进程辅助对象
        private Singleton() { }
        public static Singleton GetInstance()
        {
            lock(syncRoot) 
            {
                if (instance == null)
                {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
            return instance;
        }
	}
2. 双重锁定 syncRoot
  • 不用然每次进程都枷锁,而只是在实例未被创建的时候再加锁处理,同时也能保证线程的安全,这种做法被称为Double-Check Locking [双重否定]在外面已经判断uniqueInstance还要在lock里面再做一次instance实例是否存在的判断!!
  • uniqueInstance 为空时并有两个吸纳成调用GetInstance() 方法时,他们都将可以通过第一层非空判断,然后通过lock机制,这两个线程只要一个进入就有一个在外面排队等候,要等其中一个进入并出来后,另一个才能进入,而此时如果没有第二重非空判断,则第一个线程创建实例,第二个线程还是可以创建实例,这就违背单例原则!
class Singleton
    {
        private static Singleton uniqueInstance;
        private static readonly object syncRoot = new object();
        private Singleton() { }
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (uniqueInstance == null)
            {
                lock (syncRoot)
                {
                    if (uniqueInstance == null)
                    {
                        uniqueInstance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return uniqueInstance;
        }
3. 静态初始化实例
  • C#与公共语言运行库也提供了一种 静态初始化 方法,这种方法不需要开发人员 显式地编写 线程安全代码,即可解决多线程环境下它是不安全的问题,在调用uniqueInstance变量之前已经保证初始化完毕!
sealed class Singleton
    {
        private static readonly Singleton uniqueInstance = new Singleton();
        private Singleton() { }
        public static Singleton GetInstance()
        {
            return uniqueInstance;
        }
	}
  • uniqueInstance 变量readonly这意味着只能在静态初始化期间或在类构造函数种分配变量,由于这种静态初始化的方式是在自己被加载时就将自己实例化,所以被形象地称之为饿汉式单例类,原先的单例模式处理方式是要在第一次被引用时,才会将自己实例化,所以被称为懒汉式实例化

类图

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