JNI技术之语言变声实现

本文介绍了如何通过JNI接口结合FMod库在Android应用中实现变声效果。首先,需要将FMod库的头文件和库文件导入项目,然后配置CMakeLists.txt以链接库文件。接着,展示了如何在C++代码中使用FMod进行声音处理,如改变音调以实现不同变声效果。最后,提供了Java层调用JNI方法的示例代码,展示了如何在不同模式下播放变声音频。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天,我们利用jni来实现一个变声效果,在QQ等许多社交软件上想必我们都有看过各种变声功能。想要实现这个功能需要借助fmod库。

  • 官网
    https://www.fmod.com/(注意:这个官网需要先登录注册才能够下载相关的api文档)

下面,我们通过一个案例来讲解如何对接具有jni相关功能的第三方库

  • 将相关的jar包放入libs文件夹下面
    在这里插入图片描述
  • 将第三方sdk提供的头文件导入到cpp文件夹中

在这里插入图片描述

  • 将库文件导入jniLibs文件夹下面‘
    在这里插入图片描述

  • 更改CMakeLists.txt文件——重中之重

# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html

# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.

cmake_minimum_required(VERSION 3.18.1)

# Declares and names the project.

project("jnidemo")

# Creates and names a library, sets it as either STATIC
# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.
# You can define multiple libraries, and CMake builds them for you.
# Gradle automatically packages shared libraries with your APK.

#第一步:导入头文件
include_directories("inc")

# 批量导入所有源文件
file(GLOB allCPP *.c *.h *.cpp)

#第二步:导入库文件
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_SOURCE_DIR}/../jniLibs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}")

add_library( # Sets the name of the library.
        jnidemo

        # Sets the library as a shared library.
        SHARED

        # Provides a relative path to your source file(s).
        ${allCPP})

# Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a
# variable. Because CMake includes system libraries in the search path by
# default, you only need to specify the name of the public NDK library
# you want to add. CMake verifies that the library exists before
# completing its build.

# 思考一个问题: 我们如何指定find_library中哪些库可以写的?
# 答: sdk/ndk/21.4.7075529/build/cmake/system_libs.cmake文件

#思考第二个问题:liblog.so库的路径在哪里呢?
# 答:H:\Android\Sdk\ndk\21.4.7075529\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\sysroot\usr\lib\arm-linux-androideabi\21
# 如何知道是21.4.7075529 ——查看local.properties文件是否写了ndk版本或者是当前的ndk版本
# 为什么是arm-linux-androideabi ——因为gradle中指定了cpu的架构
# 为什么是21 —— gradle中的minsdk 21

find_library( # Sets the name of the path variable.
        log-lib//log-lib只是一个变量,待变liblog.so这个库。可以被后面的代码复用,减少性能

        # Specifies the name of the NDK library that
        # you want CMake to locate.
        log)

# Specifies libraries CMake should link to your target library. You
# can link multiple libraries, such as libraries you define in this
# build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries.

target_link_libraries( # Specifies the target library.
        jnidemo #被链接的总库

        # Links the target library to the log library
        # included in the NDK.
        ${log-lib} #把liblog.so链接到总库中,这样才能在c/c++代码中使用log
        fmod # 具体的库 链接到 libnative-lib.so里面去
        fmodL # 具体的库 链接到 libnative-lib.so里面去
        )
  • 修改gradle文件
plugins {
    id 'com.android.application'
}

android {
    namespace 'com.mvp.jnidemo'
    compileSdk 32

    defaultConfig {
        applicationId "com.mvp.jnidemo"
        minSdk 21
        targetSdk 32
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"

        externalNativeBuild {
            cmake {
                //这个闭包只会影响CMakeLists.txt文件中的CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI
                // cppFlags "" // 默认五大平台

                // 指定CPU架构,Cmake的本地库, 例如:native-lib ---> armeabi-v7a
                abiFilters "armeabi-v7a" //等价于CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI变量的值为armeabi-v7a
            }
        }

        ndk {
            //这个闭包决定生成的apk包中包含多少个cpu平台
            abiFilters "armeabi-v7a" // 指定CPU架构,打入APK lib/CPU平台
        }
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
    externalNativeBuild {
        cmake {
            path file('src/main/cpp/CMakeLists.txt')
            version '3.18.1'
        }
    }
    buildFeatures {
        viewBinding true
    }
}

dependencies {
    implementation fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"])

    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.4.0'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.4.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
    testImplementation 'junit:junit:4.13.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.5'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.5.1'
}
  • 编写ndk代码
    main.h
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class com_derry_derry_voicechange_MainActivity */

// xxx.h ---- xxx.c     早期
// xxx.hpp ---- xxx.cpp
// xxx.h ----  xxx.cpp  兼容的,可以的

// xxx.hpp 是头文件而已

#include <fmod.hpp> // TODO 最后一步 FMOD的头文件,必须导入,才能使用功能

#include <string>

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#undef NORMAL
#define NORMAL 0L
#undef LUOLI
#define LUOLI 1L
#undef DASHU
#define DASHU 2L
#undef JINGSONG
#define JINGSONG 3L
#undef GAOGUAI
#define GAOGUAI 4L
#undef KONGLING
#define KONGLING 5L
/*
 * Class:     com_mvp_jnidemo_MainActivity_voiceChangeNative
 * Method:    voiceChangeNative
 * Signature: (ILjava/lang/String;)V
 */
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_mvp_jnidemo_MainActivity_voiceChangeNative
        (JNIEnv *, jobject, jint, jstring);

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#include <jni.h>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include "main.h"
using namespace FMOD;

// 日志输出
#include <android/log.h>

#define TAG "Brett"

// __VA_ARGS__ 代表 ...的可变参数
#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, TAG,  __VA_ARGS__);
#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, TAG,  __VA_ARGS__);
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, TAG,  __VA_ARGS__);

extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_mvp_jnidemo_MainActivity_voiceChangeNative(JNIEnv *env, jobject thiz, jint mode,
                                                    jstring path) {
    char * content_ = "默认 播放完毕";

    // C认识的字符串
    const char * path_ = env->GetStringUTFChars(path, NULL);

    // Java  对象
    // C     指针
    // Linux 文件

    // 音效引擎系统 指针
    System * system = 0;

    // 声音 指针
    Sound * sound = 0;

    // 通道,音轨,声音在上面跑 跑道 指针
    Channel * channel = 0;

    // DSP:digital signal process  == 数字信号处理  指针
    DSP * dsp = 0;

    // Java思想 去初始化
    // system = xxxx();

    // C的思想 初始化
    // xxxx(&system);

    // TODO 第一步 创建系统
    System_Create(&system);

    // TODO 第二步 系统的初始化 参数1:最大音轨数,  参数2:系统初始化标记, 参数3:额外数据
    system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, 0);

    // TODO 第三步 创建声音  参数1:路径,  参数2:声音初始化标记, 参数3:额外数据, 参数4:声音指针
    system->createSound(path_, FMOD_DEFAULT, 0, &sound);

    // TODO 第四步:播放声音  音轨 声音
    // 参数1:声音,  参数2:分组音轨, 参数3:控制, 参数4:通道
    system->playSound(sound, 0, false, &channel);


    // TODO 第五步:增加特效
    switch (mode) {
        case NORMAL: // 原生
            content_ = "原生 播放完毕";
            break;
        case LUOLI: // 萝莉
            content_ = "萝莉 播放完毕";

            // 音调高 -- 萝莉 2.0
            // 1.创建DSP类型的Pitch 音调条件
            system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
            // 2.设置Pitch音调调节2.0
            dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 2.0f);
            // 3.添加音效进去 音轨
            channel->addDSP(0, dsp);
            break;
        case DASHU: // 大叔
            content_ = "大叔 播放完毕";

            // 音调低 -- 大叔 0.7
            // 1.创建DSP类型的Pitch 音调条件
            system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
            // 2.设置Pitch音调调节2.0
            dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.7f);
            // 3.添加音效进去 音轨
            channel->addDSP(0, dsp);
            break;
        case GAOGUAI: // 搞怪
            content_ = "搞怪 小黄人 播放完毕";

            // 小黄人声音 频率快

            // 从音轨拿 当前 频率
            float mFrequency;
            channel->getFrequency(&mFrequency);

            // 修改频率
            channel->setFrequency(mFrequency * 1.5f); // 频率加快  小黄人的声音
            break;
        case JINGSONG: // 惊悚
            content_ = "惊悚 播放完毕";

            // 惊悚音效:特点: 很多声音的拼接

            // TODO 音调低
            // 音调低 -- 大叔 0.7
            // 1.创建DSP类型的Pitch 音调条件
            system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
            // 2.设置Pitch音调调节2.0
            dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.7f);
            // 3.添加音效进去 音轨
            channel->addDSP(0, dsp); // 第一个音轨

            // TODO 搞点回声
            // 回音 ECHO
            system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);
            dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 200); // 回音 延时    to 5000.  Default = 500.
            dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 10); // 回音 衰减度 Default = 50   0 完全衰减了
            channel->addDSP(1,dsp); // 第二个音轨

            // TODO 颤抖
            // Tremolo 颤抖音 正常5    非常颤抖  20
            system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, &dsp);
            dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_FREQUENCY, 20); // 非常颤抖
            dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.8f); // ???
            channel->addDSP(2, dsp); // 第三个音轨

            // 调音师:才能跳出来  同学们自己去调
            break;
        case KONGLING: // 空灵  学校广播
            content_ = "空灵 播放完毕";

            // 回音 ECHO
            system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);
            dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 200); // 回音 延时    to 5000.  Default = 500.
            dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 10); // 回音 衰减度 Default = 50   0 完全衰减了
            channel->addDSP(0,dsp);
            break;

    }

    // 等待播放完毕 再回收
    bool isPlayer = true; // 你用不是一级指针  我用一级指针接收你,可以修改给你
    while (isPlayer) {
        channel->isPlaying(&isPlayer); // 如果真的播放完成了,音轨是知道的,内部会修改isPlayer=false
        usleep(1000 * 1000); // 每个一秒
    }

    // 时时刻刻记得回收
    sound->release();
    system->close();
    system->release();
    env->ReleaseStringUTFChars(path, path_);

    // 告知Java播放完毕
    jclass mainCls = env->GetObjectClass(thiz);
    jmethodID endMethod = env->GetMethodID(mainCls, "playerEnd", "(Ljava/lang/String;)V");
    jstring value = env->NewStringUTF(content_);
    env->CallVoidMethod(thiz, endMethod, value);
}
  • 编写java代码
package com.mvp.jnidemo;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

import com.mvp.jnidemo.databinding.ActivityMainBinding;

import org.fmod.FMOD;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "Brett";

    // Used to load the 'jnidemo' library on application startup.
    static {
        //我们在工程项目里面编写的c/c++代码最后会被编译成一个so,可以认为这个so库就是c/c++的源码,有点类似于java的jar包
        //这个jnidemo是apk包里面的lib目录下的libjnidemo.so,注意编译后会自动给so库加上lib前缀
        System.loadLibrary("jnidemo");
        // System.load("D://xxx/xxx/xxx/xx/xx.so"); // 加载绝对路径下的 库
    }

    private static final int MODE_NORMAL = 0; // 正常
    private static final int MODE_LUOLI = 1; //
    private static final int MODE_DASHU = 2; //
    private static final int MODE_JINGSONG = 3; //
    private static final int MODE_GAOGUAI = 4; //
    private static final int MODE_KONGLING = 5; //

    private ActivityMainBinding binding;

    private String path;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        path =  "file:///android_asset/derry.mp3";

        FMOD.init(this);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        FMOD.close();
    }

    // 六个 点击事件
    public void onFix(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.btn_normal:
                voiceChangeNative(MODE_NORMAL, path); // 真实开发中,必须子线程  JNI线程(很多坑)
                break;
            case R.id.btn_luoli:
                voiceChangeNative(MODE_LUOLI, path);
                break;
            case R.id.btn_dashu:
                voiceChangeNative(MODE_DASHU, path);
                break;
            case R.id.btn_jingsong:
                voiceChangeNative(MODE_JINGSONG, path);
                break;
            case R.id.btn_gaoguai:
                voiceChangeNative(MODE_GAOGUAI, path);
                break;
            case R.id.btn_kongling:
                voiceChangeNative(MODE_KONGLING, path);
                break;
        }
    }

    // 给C++调用的函数
    // JNI 调用 Java函数的时候,忽略掉 私有、公开 等
    private void playerEnd(String msg) {
        Toast.makeText(this, "" +msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    private native void voiceChangeNative(int modeNormal, String path);
}
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