今天,我们利用jni来实现一个变声效果,在QQ等许多社交软件上想必我们都有看过各种变声功能。想要实现这个功能需要借助fmod库。
- 官网
https://www.fmod.com/(注意:这个官网需要先登录注册才能够下载相关的api文档)
下面,我们通过一个案例来讲解如何对接具有jni相关功能的第三方库
- 将相关的jar包放入libs文件夹下面
- 将第三方sdk提供的头文件导入到cpp文件夹中
-
将库文件导入jniLibs文件夹下面‘
-
更改CMakeLists.txt文件——重中之重
# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html
# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.
cmake_minimum_required(VERSION 3.18.1)
# Declares and names the project.
project("jnidemo")
# Creates and names a library, sets it as either STATIC
# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.
# You can define multiple libraries, and CMake builds them for you.
# Gradle automatically packages shared libraries with your APK.
#第一步:导入头文件
include_directories("inc")
# 批量导入所有源文件
file(GLOB allCPP *.c *.h *.cpp)
#第二步:导入库文件
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_SOURCE_DIR}/../jniLibs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}")
add_library( # Sets the name of the library.
jnidemo
# Sets the library as a shared library.
SHARED
# Provides a relative path to your source file(s).
${allCPP})
# Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a
# variable. Because CMake includes system libraries in the search path by
# default, you only need to specify the name of the public NDK library
# you want to add. CMake verifies that the library exists before
# completing its build.
# 思考一个问题: 我们如何指定find_library中哪些库可以写的?
# 答: sdk/ndk/21.4.7075529/build/cmake/system_libs.cmake文件
#思考第二个问题:liblog.so库的路径在哪里呢?
# 答:H:\Android\Sdk\ndk\21.4.7075529\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\sysroot\usr\lib\arm-linux-androideabi\21
# 如何知道是21.4.7075529 ——查看local.properties文件是否写了ndk版本或者是当前的ndk版本
# 为什么是arm-linux-androideabi ——因为gradle中指定了cpu的架构
# 为什么是21 —— gradle中的minsdk 21
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib//log-lib只是一个变量,待变liblog.so这个库。可以被后面的代码复用,减少性能
# Specifies the name of the NDK library that
# you want CMake to locate.
log)
# Specifies libraries CMake should link to your target library. You
# can link multiple libraries, such as libraries you define in this
# build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries.
target_link_libraries( # Specifies the target library.
jnidemo #被链接的总库
# Links the target library to the log library
# included in the NDK.
${log-lib} #把liblog.so链接到总库中,这样才能在c/c++代码中使用log
fmod # 具体的库 链接到 libnative-lib.so里面去
fmodL # 具体的库 链接到 libnative-lib.so里面去
)
- 修改gradle文件
plugins {
id 'com.android.application'
}
android {
namespace 'com.mvp.jnidemo'
compileSdk 32
defaultConfig {
applicationId "com.mvp.jnidemo"
minSdk 21
targetSdk 32
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
externalNativeBuild {
cmake {
//这个闭包只会影响CMakeLists.txt文件中的CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI
// cppFlags "" // 默认五大平台
// 指定CPU架构,Cmake的本地库, 例如:native-lib ---> armeabi-v7a
abiFilters "armeabi-v7a" //等价于CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI变量的值为armeabi-v7a
}
}
ndk {
//这个闭包决定生成的apk包中包含多少个cpu平台
abiFilters "armeabi-v7a" // 指定CPU架构,打入APK lib/CPU平台
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
externalNativeBuild {
cmake {
path file('src/main/cpp/CMakeLists.txt')
version '3.18.1'
}
}
buildFeatures {
viewBinding true
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"])
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.4.0'
implementation 'com.google.android.material:material:1.4.0'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
testImplementation 'junit:junit:4.13.2'
androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.5'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.5.1'
}
- 编写ndk代码
main.h
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class com_derry_derry_voicechange_MainActivity */
// xxx.h ---- xxx.c 早期
// xxx.hpp ---- xxx.cpp
// xxx.h ---- xxx.cpp 兼容的,可以的
// xxx.hpp 是头文件而已
#include <fmod.hpp> // TODO 最后一步 FMOD的头文件,必须导入,才能使用功能
#include <string>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#undef NORMAL
#define NORMAL 0L
#undef LUOLI
#define LUOLI 1L
#undef DASHU
#define DASHU 2L
#undef JINGSONG
#define JINGSONG 3L
#undef GAOGUAI
#define GAOGUAI 4L
#undef KONGLING
#define KONGLING 5L
/*
* Class: com_mvp_jnidemo_MainActivity_voiceChangeNative
* Method: voiceChangeNative
* Signature: (ILjava/lang/String;)V
*/
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_mvp_jnidemo_MainActivity_voiceChangeNative
(JNIEnv *, jobject, jint, jstring);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#include <jni.h>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include "main.h"
using namespace FMOD;
// 日志输出
#include <android/log.h>
#define TAG "Brett"
// __VA_ARGS__ 代表 ...的可变参数
#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, TAG, __VA_ARGS__);
#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, TAG, __VA_ARGS__);
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, TAG, __VA_ARGS__);
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_mvp_jnidemo_MainActivity_voiceChangeNative(JNIEnv *env, jobject thiz, jint mode,
jstring path) {
char * content_ = "默认 播放完毕";
// C认识的字符串
const char * path_ = env->GetStringUTFChars(path, NULL);
// Java 对象
// C 指针
// Linux 文件
// 音效引擎系统 指针
System * system = 0;
// 声音 指针
Sound * sound = 0;
// 通道,音轨,声音在上面跑 跑道 指针
Channel * channel = 0;
// DSP:digital signal process == 数字信号处理 指针
DSP * dsp = 0;
// Java思想 去初始化
// system = xxxx();
// C的思想 初始化
// xxxx(&system);
// TODO 第一步 创建系统
System_Create(&system);
// TODO 第二步 系统的初始化 参数1:最大音轨数, 参数2:系统初始化标记, 参数3:额外数据
system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, 0);
// TODO 第三步 创建声音 参数1:路径, 参数2:声音初始化标记, 参数3:额外数据, 参数4:声音指针
system->createSound(path_, FMOD_DEFAULT, 0, &sound);
// TODO 第四步:播放声音 音轨 声音
// 参数1:声音, 参数2:分组音轨, 参数3:控制, 参数4:通道
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
// TODO 第五步:增加特效
switch (mode) {
case NORMAL: // 原生
content_ = "原生 播放完毕";
break;
case LUOLI: // 萝莉
content_ = "萝莉 播放完毕";
// 音调高 -- 萝莉 2.0
// 1.创建DSP类型的Pitch 音调条件
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
// 2.设置Pitch音调调节2.0
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 2.0f);
// 3.添加音效进去 音轨
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case DASHU: // 大叔
content_ = "大叔 播放完毕";
// 音调低 -- 大叔 0.7
// 1.创建DSP类型的Pitch 音调条件
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
// 2.设置Pitch音调调节2.0
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.7f);
// 3.添加音效进去 音轨
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case GAOGUAI: // 搞怪
content_ = "搞怪 小黄人 播放完毕";
// 小黄人声音 频率快
// 从音轨拿 当前 频率
float mFrequency;
channel->getFrequency(&mFrequency);
// 修改频率
channel->setFrequency(mFrequency * 1.5f); // 频率加快 小黄人的声音
break;
case JINGSONG: // 惊悚
content_ = "惊悚 播放完毕";
// 惊悚音效:特点: 很多声音的拼接
// TODO 音调低
// 音调低 -- 大叔 0.7
// 1.创建DSP类型的Pitch 音调条件
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
// 2.设置Pitch音调调节2.0
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.7f);
// 3.添加音效进去 音轨
channel->addDSP(0, dsp); // 第一个音轨
// TODO 搞点回声
// 回音 ECHO
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 200); // 回音 延时 to 5000. Default = 500.
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 10); // 回音 衰减度 Default = 50 0 完全衰减了
channel->addDSP(1,dsp); // 第二个音轨
// TODO 颤抖
// Tremolo 颤抖音 正常5 非常颤抖 20
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_FREQUENCY, 20); // 非常颤抖
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.8f); // ???
channel->addDSP(2, dsp); // 第三个音轨
// 调音师:才能跳出来 同学们自己去调
break;
case KONGLING: // 空灵 学校广播
content_ = "空灵 播放完毕";
// 回音 ECHO
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 200); // 回音 延时 to 5000. Default = 500.
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 10); // 回音 衰减度 Default = 50 0 完全衰减了
channel->addDSP(0,dsp);
break;
}
// 等待播放完毕 再回收
bool isPlayer = true; // 你用不是一级指针 我用一级指针接收你,可以修改给你
while (isPlayer) {
channel->isPlaying(&isPlayer); // 如果真的播放完成了,音轨是知道的,内部会修改isPlayer=false
usleep(1000 * 1000); // 每个一秒
}
// 时时刻刻记得回收
sound->release();
system->close();
system->release();
env->ReleaseStringUTFChars(path, path_);
// 告知Java播放完毕
jclass mainCls = env->GetObjectClass(thiz);
jmethodID endMethod = env->GetMethodID(mainCls, "playerEnd", "(Ljava/lang/String;)V");
jstring value = env->NewStringUTF(content_);
env->CallVoidMethod(thiz, endMethod, value);
}
- 编写java代码
package com.mvp.jnidemo;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import com.mvp.jnidemo.databinding.ActivityMainBinding;
import org.fmod.FMOD;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "Brett";
// Used to load the 'jnidemo' library on application startup.
static {
//我们在工程项目里面编写的c/c++代码最后会被编译成一个so,可以认为这个so库就是c/c++的源码,有点类似于java的jar包
//这个jnidemo是apk包里面的lib目录下的libjnidemo.so,注意编译后会自动给so库加上lib前缀
System.loadLibrary("jnidemo");
// System.load("D://xxx/xxx/xxx/xx/xx.so"); // 加载绝对路径下的 库
}
private static final int MODE_NORMAL = 0; // 正常
private static final int MODE_LUOLI = 1; //
private static final int MODE_DASHU = 2; //
private static final int MODE_JINGSONG = 3; //
private static final int MODE_GAOGUAI = 4; //
private static final int MODE_KONGLING = 5; //
private ActivityMainBinding binding;
private String path;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
path = "file:///android_asset/derry.mp3";
FMOD.init(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
FMOD.close();
}
// 六个 点击事件
public void onFix(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.btn_normal:
voiceChangeNative(MODE_NORMAL, path); // 真实开发中,必须子线程 JNI线程(很多坑)
break;
case R.id.btn_luoli:
voiceChangeNative(MODE_LUOLI, path);
break;
case R.id.btn_dashu:
voiceChangeNative(MODE_DASHU, path);
break;
case R.id.btn_jingsong:
voiceChangeNative(MODE_JINGSONG, path);
break;
case R.id.btn_gaoguai:
voiceChangeNative(MODE_GAOGUAI, path);
break;
case R.id.btn_kongling:
voiceChangeNative(MODE_KONGLING, path);
break;
}
}
// 给C++调用的函数
// JNI 调用 Java函数的时候,忽略掉 私有、公开 等
private void playerEnd(String msg) {
Toast.makeText(this, "" +msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
private native void voiceChangeNative(int modeNormal, String path);
}