用VScode开发Unity心得,和一些必备插件

自从用了半个月的vscode 感觉要起飞了,功能相当强大,从来没有过的感觉,能吧他哥哥visualstudio甩十条街。

安装的之后要翻墙,他会自动下载一些所需要的包

接下来我介绍一些插件

 

 

C# XML Documentation Comments

快速生成代码注释头

 /// <summary>
 /// 说明
 /// </summary>

Bracket Pair Colorizer

让你的括号有属于自己的颜色提高开发效率

C#

这个是必备的不必多说

 

Chinese (Simplified) Language Pack for Visual Studio Code

简体中文包

 

Debugger for Unity

Unity的调试工具

这个Unity打开工程的时候会在.vscode生成一个launch.json 如果出现错误调试不成功就删除这个launch.json 从打开vscode生成

这个坑是我趟出来的。

Linux Themes for VS Code

改变主题颜色特别漂亮

 

Trailing Spaces

提示你多余的空格 美观代码

 

Unity Tools

 

Unity工具 那些Update方法等

 

VSCode Great Icons

改变文件夹的外观图标

 

 

Auto-Using for C#

自动添加命名空间

超越鼓励师

实现接口

首先选择 IState类 然后选择前面的小灯泡 选择实现接口

### PyCharm 打开文件显示不全的解决方案 当遇到PyCharm打开文件显示不全的情况时,可以尝试以下几种方法来解决问题。 #### 方法一:清理缓存并重启IDE 有时IDE内部缓存可能导致文件加载异常。通过清除缓存再启动程序能够有效改善此状况。具体操作路径为`File -> Invalidate Caches / Restart...`,之后按照提示完成相应动作即可[^1]。 #### 方法二:调整编辑器字体设置 如果是因为字体原因造成的内容显示问题,则可以通过修改编辑区内的文字样式来进行修复。进入`Settings/Preferences | Editor | Font`选项卡内更改合适的字号大小以及启用抗锯齿功能等参数配置[^2]。 #### 方法三:检查项目结构配置 对于某些特定场景下的源码视图缺失现象,可能是由于当前工作空间未能正确识别全部模块所引起。此时应该核查Project Structure里的Content Roots设定项是否涵盖了整个工程根目录;必要时可手动添加遗漏部分,并保存变更生效[^3]。 ```python # 示例代码用于展示如何获取当前项目的根路径,在实际应用中可根据需求调用该函数辅助排查问题 import os def get_project_root(): current_file = os.path.abspath(__file__) project_dir = os.path.dirname(current_file) while not os.path.exists(os.path.join(project_dir, '.idea')): parent_dir = os.path.dirname(project_dir) if parent_dir == project_dir: break project_dir = parent_dir return project_dir print(f"Current Project Root Directory is {get_project_root()}") ```
评论 24
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

诗远

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值