sikiAPI学习笔记

1.学习方法

2.如何查看api

3.事件函数

4.执行顺序和先后时机

5.Time类

6.Time.deltaTIme和realTimeSinceStartUp

7.创建游戏物体的三种方法

8.添加组件

9.启用和禁用物体

10.物体,组件,

11.Object静态方法

12.GameObject静态方法

13.游戏物体消息发送

14.得到组件方法

15.mono总览

16.常用常量

17.Invoke使用

18.协程

19.协程

20.协程开启关闭

21.鼠标事件

22.数学方法

23.Mathf常用方法

24.插值lerp

25.MoveTowards

26.PingPong来回运动

26.Input类

27.键盘

28.鼠标按键事件

29.GetButtonXXX

30.GetAxis

31.屏幕坐标和鼠标

32.Vecotr2

33向量是结构体

34.V2静态方法

35.静态方法使用

36.V3

37.向量操作

38.Random生成随机数

39.Random

40.Quaternion 和欧拉角区别

41.LookRotation

42Quaternion lerp Slerp

43.Rigibody

44.通过刚体控制物体旋转

45.Addforce

46.Camera

47.Application datapath

48.Application静态常量

49切换加载场景

50.SceneManager的其他方法

51.射线检测

52.射线检测重载

53.2d射线检测

54.拖拽方式监听

55.代码添加事件

56.接口实现

57.拖拽有关的

58.www

59.Touches

60.Camera

61.屏幕坐标转换成射线

62.CharacterController

63.Mesh

64.材质

65.Animator

66.

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