Unity Text C#代码判断输入是否为空或者空格的解决办法

有时候我们不希望Text/ InputField中出现只有纯空格或者什么也不输入的Bug

下面代码如果玩家输入纯空格或者什么也不输入,Text默认显示原来的文字
**

   public Text txt_Content;
   private string firstText;
    InputField inputField = GetComponent<InputField>();
    private void Start()
        {
            firstText = txt_Content.GetComponent<Text>().text;
            inputField.onEndEdit.AddListener(OnEndEditor);
        }
             //设置编辑后的名称
        private void OnEndEditor(string content)
        {
            if (IsSpace(content))
            {
                Debug.Log("编辑为空");
                txt_Content.text = firstText;
                return;
            }
            if (CheckSame(txt_Content.text, content))
            {
                Debug.Log("两次输入相同");
                return;
            }
            if (!content.Equals(""))
            {
                Debug.Log("编辑不为空");
                txt_Conte
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