Unity鼠标指定位置放大缩小图片的方法

本文介绍了如何在Unity中通过鼠标滚轮和位置实现背景图片的放大缩小操作。主要涉及加载图片、设置图片给Image组件以及使用滑轮根据鼠标位置改变图片大小的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        在某些特定情况下,有时候我们需要放大缩小一张背景图片。最方便的做法就是:只需要通过鼠标和滚轮就能随意对Unity中导入的背景图片在鼠标位置进行放大缩小操作。 


     思路和代码如下。

    首先加载缓存中的图片给Image:

1、加载图片并抛出

 public static IEnumerator loadPicture(string absPath, Action<Sprite> callback)
    {
        WWW www = new WWW(absPath);
        yield return www;
        if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
        {
            Sprite sprite = CreateSprite(www.texture);

            if (callback != null)
            {
                callback(sprite);
            }
        }
        else
        {

            Debug.Log(www.error);
        }
    }

 /// <summary>
    /// 创建精灵图片
    /// </summary>
    /// <param name="texture"></param>
    /// <returns></returns>
    p

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