一梦三四年——国产MOBA网游的巅峰

2020年1月9日,梦三国2正式登陆wegame平台。自梦三国1于2009年12月10日问世,梦三国已经屹立了十年之久。

wegame上梦三国2的推荐了是68%,这个数字并不算高。新角色直接赠送一把冰雪神器,我觉得这里策划陷入了一个误区。冰雪神器之所以是神器,是因为它在老玩家眼中成为了一种象征,新玩家是不会明白的。wegame区有专属的充值福利,超多优惠,物超所值,原先需要花费大量时间和金钱才能合成的极品装备,现在充值998就可以直接获得,简单来说就是,白给。

对于老区来说,回归玩家现在登陆游戏可以领取回归礼包,包括冰雪神器和一身暗金品质装备,还可以直接完成黄巾之乱、董卓乱政、群雄逐鹿、官渡之战这四章剧情成就。虽然追赶第一、第二梯队还有些困难,不过白嫖了一大堆花里胡哨的东西感觉还是不错的。

梦三国在09年-12年间一直处于鼎盛状态,最高同时五十万人在线,曾经火爆到开了会员也挤不进去游戏。梦三国的“津门第一”绝非浪得虚名。

梦三国的官网介绍是:角色扮演与Dota竞技对战相结合。梦三国现在还称自己为Dota竞技对战而不是MOBA类,这也许算是坚持初心吧。

梦三国最早的5v5模式地图叫做赤壁之战,基本模仿、继承了Dota的所有特点:正反补、白天黑夜、视野控制、树林、仇恨机制等等。之后推出了更具特色的娱乐·三国无双地图。三国无双地图在原有的基础上做出了简化和改进,比如降低了技能蓝耗,减少技能冷却,加快金钱自动增长速度等,使之成为了梦三国的主流地图。

三国无双地图开局允许玩家许愿,从五种属性中选择一种属性强化直至本局比赛结束。这五种属性分别是:增加生命值和生命、法力回复速度;增加英雄全属性,也就是力量、智力、敏捷;立刻获得450金币;立即升到四级半;增加技能加成。这些强化属性搭配不同的英雄可以打出不同的套路。比如玩家开黑时选择升4级去抓人,前期可以对地方造成很大骚扰甚至崩盘,但是到了后期就要承担比对方属性低的后果。这一改进降低了英雄难度,加快了单局游戏速度。

在对战双方版图上皆有一个boss刷新点,除了可以掉落让玩家复活一次的道具的最终boss,还有四个小boss,掉落物品分别对应法术输出、物理输出、坦克、辅助四个位置。这些boss无疑增加了团战爆发的可能。

对战双方不仅可以通过摧毁敌方基地来获得胜利,杀敌数达到60的一方也将获胜,这一举措又加快了游戏进度,也为游戏的结果增加了悬念。我曾不止一次经历过这种情形:对方已经拿到了59个人头,但是三路高地被破,超级兵围在家门,双方玩家谁都不敢越雷池半步,如此僵持十数分钟。无论这场比赛结果如何,都将成为一次值得津津乐道的回忆。

在当时LOL和DOTA2未站稳脚跟的时候,相比魔兽地图的真三国无双和起凡的三国争霸,梦三国有更精美华丽的画面,炫目的技能特效,公平的竞技,更快的游戏节奏,无疑使它更受玩家欢迎。

梦三国更是大胆地推出了10V10和5V5V5地图。

在10v10地图中,梦三国借鉴了真三国无双和三国争霸的特点,加入了据点,各类小boss,翻牌系统。不同于起凡直接用rmb转锦囊,梦三国使用“兵粮”来获得额外翻牌次数,兵粮除了充钱购买,还可以通过一些活动、副本获得。翻牌获得的道具也并不会影响游戏平衡。

我个人最喜欢的模式:Imba官渡之战,10v10地图。Imba,英文imbalance的简写,意为不平衡的,俗称“变态”。比如一些有条件触发的技能改为必定触发,一些技能可以连放三次等等,和DOTA Imba类似,不过20人的战斗更为激烈、频繁,新增了特有装备,效果更强力。因为装备种类多,技能效果增强,所有英雄的打法套路也随之丰富了,平时定位物理输出的英雄也可以玩法术输出。

在19年的时候推出了吃鸡模式:荆州争霸。这个地图中共有20名玩家,两人一队,随机出生在地图某处。一般吃鸡游戏中玩家需要收集装备,在梦三中则是收集技能,包括四个英雄技能和六个辅助被动技能。英雄技能完全随机,可以搭配出多种可能。击杀小怪会掉落技能、获得金币,玩家购买装备提升自己,击杀其他玩家,被击杀玩家会随机复活在地图上。最后通过击杀数来判定胜者。也有点《达尔文进化岛》的味道。这个模式一部分程度上要看运气,前期随机得到了强力技能,遇到其他玩家会有很大优势,可以快速积累经济。不过就算运气不好,只要思路灵活,合理的搭配技能和装备,谨慎发育,也不会落后他人。对这个模式而言,对游戏的理解要远大于操作技术,考量自身现有的技能,取舍辅助被动技能,根据输出类型购买装备,和队友配合,不停地发育、战斗。毒圈的逐渐缩小又增加了战斗的激烈程度,最后获得第一名的喜悦让人禁不住想要再来一局。

我曾好奇梦三国为什么没有自走棋模式,后来发现在梦三国的一款衍生品:梦塔防上,推出了自走棋模式。梦塔防顾名思义,是一款塔防类游戏,Q版画风,融合了主流PVE玩法、PVP竞技塔防、养成、社交要素。其实梦塔防给人感觉更应该是梦三国当中的一张塔防玩法地图,可能电魂想要另起炉灶,丰富旗下的游戏数量吧。不过不能在梦三国中玩到自走棋还是有点遗憾的。

官网上所说的“角色扮演”指的是关卡副本模式,类似魔兽争霸的rpg地图,是梦三国最成功、盈利最高的地方。MOBA游戏在不影响游戏竞技公平性的前提下,收费点就变成了外观和其他增值服务。梦三国也出售英雄皮肤,前期的皮肤质量一言难尽,但后期出的皮肤都颇具特色,质量颇高。一些高级皮肤还可以增强英雄在副本中的技能和属性。而一些玩家只是想要外观,这些高级皮肤的售价就显得过于高昂了。不同皮肤配套的动作也不同,有些动作让人眼前一亮,不过可惜的是在游戏中无法主动进行跳舞动作,若是能在越塔强杀对方后站在尸体上跳个舞,想必能极好地激发对方地战斗欲望。

因为副本的存在,梦三国的收费点多了一项:外部装备。梦三国玩家可以佩戴外部装备,这些装备属性可以带到副本中,武器、翅膀、坐骑会体现在玩家所选英雄的外观上。每个装备都有一个神兵值,代表一件装备的评分。现在的一些副本匹配会有最低神兵值限制。这次回归活动赠送的装备让我的神兵值飙升到十万,但是没想到的是,最适合我现在去打的副本的神兵值最低要求11万。

为了提升神兵值,我把这么多年积攒的强化石全都用掉,把武器从+5强化到了+10,虽然我知道没有辅助物品很难再继续强化上去,但是我像赌徒一样着了魔,终于,我跌回了+3.

除了装备强化外,还可以在装备上镶嵌属性卡,增加血量、攻击力、技能加成等;可以进行装备炼化,也就是消耗材料使装备随机获得一条属性,装备品质越好可获得的属性也越好;还可以佩戴宠物,对宠物进行强化。这些外部装备吸引玩家投入大量时间和金钱,在副本中的属性提升也显而易见,让玩家体会到了养成的乐趣,但也真真地感觉到了这玩意儿是个无底洞。

该来的总是会来的:有些竞技地图是可以带入外部装备属性的,比如军团,也就是公会件的国战。竞技的平衡性完全被打破,装备好的为刀俎,装备差的为鱼肉,免费玩家不可避免地成为了充值玩家的游戏内容之一。这就导致一些军团设置了门槛,神兵值低的玩家很难找到一个好军团。

梦三国经久不衰这么多年,足以说明他的核心玩法是吸引人的。我为了制作视频本想打几场比赛作素材用,结果一发不可收拾,一连三天,做视频什么的早已被我抛之脑后,被炫目的技能和外观迷了眼,被精彩的操作蒙了心,经常打到凌晨也不觉得疲倦。

不过,王权没有永恒。梦三国竞技、副本两种玩家都在不断流失。梦三国一直以来的宣传力度都不算大,过了这么久终于和腾讯合作了。我在15年的时候和朋友一起去参加了一场梦三国的玩家见面会,当时我内心兴奋无比,而当我到达现场,发现举办地点是在一家地下室酒吧的时候,我第一个念头就是“我上当了”。虽然现场依旧人满为患,大家热情高涨,不过还是觉得这个地方太寒碜了。梦三国的线下宣传也多是和网吧合作,近几年也不多见了。

这次和wegame的联动,并没有想象中的那么美好,还暴露了很多问题。

1. 新玩家创建好角色后,没有新手引导,对游戏的各个系统都缺乏了解,只能一头雾水地点击匹配按钮。

2. 进游戏之后也没有新手提示,玩家只能自己摸索。

3. 新玩家前几局匹配到的基本全是电脑,而且是高难度的ai,技能释放衔接行云流水,玩家还没搞明白对面什么技能就被一套带走了。

4. 新角色开始游戏只能选择几个固定英雄,估计是效仿英雄联盟.而且玩家只能体验系统规定的模式,到达一定次数之后才能体验别的地图。

5. 玩家休闲匹配,只能全体随机选择英雄。这导致很多英雄玩家根本没有接触过,拿到之后根本不会玩甚至不想玩,或者想玩的英雄一直拿不到,玩家很难提升英雄熟练度。

这些问题让新玩家根本没有体会到游戏真正的乐趣就愤然离席,玩家是不会冲着充值活动来的,玩家是为了寻找乐趣,可往往乘兴而来,败兴而归。

还有一些积病已久的问题,一直令人诟病的匹配系统,有时候匹配到的玩家差距极大。留守梦三的老玩家对游戏的理解已经炉火纯青。英雄的平衡性依旧成问题,经历了许多版本,热门英雄经过加强或者削弱依旧是热门英雄,冷门英雄依旧长坐冷板凳。为了降低难度,对很多英雄进行了简化操作,有些英雄失去了原来的特色。而且不得不提,游戏环境不太友好,很多玩家一言不合就开喷,没人愿意受气,而举报系统也不完善,举报了玩家毫无反馈。

梦三国仿佛懒洋洋地躺在功劳簿上吃老本。英雄联盟和dota2在版本更迭中已经做出了不少令人惊叹的改动,梦三国却在原地踏步,就连最赚钱的副本也没有值得称道的改变。副本重复度太高,现在刷副本仿佛在玩页游,挂机不动砍砍砍就行了,偏偏还要耗费很长时间,玩家看到一些刷材料的副本就头疼,乐趣已然消失,变成了玩家的负担

以前还有一些玩法新颖的地图,比如所有玩家都有董卓的钩子技能;随机选择一个玩家成为boss和其他玩家战斗等等。

更让玩家气愤或者失望的是,电魂的吃相。

铺天盖地的充值活动,紧紧盯着玩家的钱包,金额也越来越高,从几十几百到成千上万。一些玩家辛辛苦苦肝了多少个夜晚才做出来的装备,一次充值活动就买到了。玩家再也没有拿到极品装备的兴奋感和成就感。

为了限制副本的产出,加入了幸运值概念,当幸运值用光后副本就很难爆出物品。

装备的强化几率低的吓人,不用辅助道具几乎不可能强化到高等级。

副本boss的难度和门槛越来越高,没有充值一身极品装备根本无法体验最新boss。

梦三国是个好游戏,但是如果这个游戏开始不停地吸玩家血了呢?血越来越厚的boss,越来越高的物价,越来越频繁的充值活动,不充钱就会被提出现在所处的梯队。以前充值或多或少都会满足目标;现在玩家看着充值排行榜上的第一第二名,看着高昂的消费,看着砸不完的装备,只会感到疲倦、心累,心生退意。

曾经带着热血的玩家走了一批又一批,当他们重新回来时,不希望看到现在这个急功近利,迷失自我的梦三,他们想看到那个风华正茂,灵气满满的梦三,看到他们兴致勃勃,甘愿为之通宵的梦三;他们想看到那时年少的自己。

梦三国已经屹立了十年之久。可以想象到当时有一群年轻人,在寂静无声的深夜里埋头敲着代码,写着策划,累了便走到窗外仰望星空;鲸饮未吞海,剑气已横秋他们当时的理想实现了吗?毫无疑问做到了,大陆第一国风竞技网游的名号当之无愧。浮云一别后,流水十年间梦三国的兴衰成败承载着许多人的回忆,对他的失望与愤怒也是源自于对他的热爱。

从当初的一梦三四年,到一梦九十年,它还能和我们一起梦多久呢?我希望就算生活让我疲惫不堪,当我打开梦三时,我依旧朝气蓬勃,浑身火热。

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