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编辑器基础

场景编辑器
就是画图


物体编辑器
模块–>物体编辑器
编辑生命值、攻击力等属性、技能设置、声音、模型等所有属性

自定义技能
物体编辑器–>技能,复制一个技能,粘贴到自定义技能路径下作为模板

  1. 修改技能名称。每个等级的技能都要修改,有10级的话就要设置10个技能等级,一次修改对应等级里的内容。学习时的技能名称单独修改。
  2. 技能数值。修改等级后修改对应等级的数值。
  3. 技能文本。修改等级后修改文本,技能学习时的文本在最上面:提示工具、学习、扩展
  4. 技能文本里的参数<A,B>,A代表技能id,B代表技能对应等级的数据,在查看–>使用原始数据查看这些参数的英文名
  5. 技能特效。显示-效果-目标

光环技能:默认不会叠加,若技能的魔法效果不同,则可以叠加。
主动物品:物品的被动效果、主动效果,其实都是给物品添加技能实现。

攻击力计算
最小攻击力:基础伤害+伤害筛子数量
最大攻击力:基础伤害+伤害筛子数量伤害筛子面数
每次攻击力:基础伤害+伤害筛子数量 * (1,伤害筛子面数)
护甲减伤计算
护甲减伤:(基础护甲
6)/(100+基础护甲*6)

导入模型
输入管理器
右键空白处–>导入文件夹,把mdx模型文件和blp纹理文件所在的文件夹导入进去
然后修改他们的完整路径

图标
64*64 blp tga格式

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