软件设计模式——单件模式 Singleton Pattern

单件模式 (Singleton Pattern)——独一无二的对象

 

定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

类图:

在JAVA中,包含私有的构造器、一个静态方法、一个静态变量。

为了处理多线程带来的混乱:将getInstance()变成同步(synchronized)方法,即可避免多线程灾难。

public class Singleton{
    private static Singleton uniqueInstance;
    private Singleton();
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if(uniqueInstance==NULL){
            uniqueInstance=new Singleton();
        }
        return uniqueInstance;
    }
}

但实际上,只有第一次执行方法时才真正需要同步,在创建好对象后,之后每次调用都是一种累赘,形成浪费。

所以为了改善多线程的问题,可以根据性能和资源选择合适的方法:

1 性能不关键的话,什么都不做,就使用上述方法。

2 使用急切(eager)创建实例,而不是延迟实例化的做法。

public static Singleton uniqueInstance=new Singleton();

3 用“双重检查加锁”,在getInstance()方法处减少同步,但此方法只适用于JAVA5以上。

private volatile static Singleton uniqueInstance;
private Singleton();
public static Singleton getInstance(){
    if(uniqueInstance==NULL){
        synchronized(Singleton.class){
            if(uniqueInstance==NULL){
                uniqueInstance=new Singleton();
            }
        }
    }
    return uniqueInstance;
}

 

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