蓝桥杯B组:地宫取宝 (Java实现)

前言:

被这个题目困扰了两天???,第一次做记忆化搜索算法题,好难!

看了无数大佬的题解终于弄明白了,不容易!???

 

这里我特别喜欢一位大佬的题解,大家可以去看一下,写的很棒!

给出链接地址:推荐优质解答

 

题目源地址:蓝桥杯2013年B组:地宫取宝

 

题目:

问题 1436: [蓝桥杯][2014年第五届真题]地宫取宝

时间限制: 1Sec 内存限制: 128MB 提交: 327 解决: 76

题目描述

X  国王有一个地宫宝库。是  n  x  m  个格子的矩阵。每个格子放一件宝贝。每个宝贝贴着价值标签。

地宫的入口在左上角,出口在右下角。

小明被带到地宫的入口,国王要求他只能向右或向下行走。

走过某个格子时,如果那个格子中的宝贝价值比小明手中任意宝贝价值都大,小明就可以拿起它(当然,也可以不拿)。

当小明走到出口时,如果他手中的宝贝恰好是k件,则这些宝贝就可以送给小明。

请你帮小明算一算,在给定的局面下,他有多少种不同的行动方案能获得这k件宝贝。

输入

输入一行3个整数,用空格分开:n  m  k  (1< =n,m< =50,  1< =k< =12) 

接下来有  n  行数据,每行有  m  个整数  Ci  (0< =Ci< =12)代表这个格子上的宝物的价值 

输出

要求输出一个整数,表示正好取k个宝贝的行动方案数。该数字可能很大,输出它对  1000000007  取模的结果。

样例输入

2  3  2 
1  2  3 
2  1  5 

样例输出

14

 

思路: 

思路是:搜索+动态规划,也就是传说中的记忆化搜索算法。

先来贴出记忆化算法的解释:记忆化搜索:算法上依然是搜索的流程,但是搜索到的一些解用动态规划的那种思想和模式作一些保存。
一般说来,动态规划总要遍历所有的状态,而搜索可以排除一些无效状态。
更重要的是搜索还可以剪枝,可能剪去大量不必要的状态,因此在空间开销上往往比动态规划要低很多。
记忆化算法在求解的时候还是按着自顶向下的顺序,但是每求解一个状态,就将它的解保存下来,
以后再次遇到这个状态的时候,就不必重新求解了。

首先运用动态规划的形式进行深搜:http://images.cnitblog.com/blog/724309/201502/232356229088311.jpg

其中i 和 j 代表坐标,k代表当前手中所拿宝物数目,v代表手中价值最大的宝物

主要思路就是用动态规划进行深搜,然后用一个高维数组dp[i][j][num][max]来进行记录,避免重复计算。这个四维数组比较难以理解,一开始我看到是懵逼的?????!不过其实你只需要知道每个维数代表一个条件,四个合在一起代表的是当前情况下能够成功的情况,这里dp中,四个参数各代表坐标X,Y、手中持有宝物数量、手中宝物的最大值

 

代码:

import java.util.Scanner;

public class 地宫取宝 {
	private static long N = 1000000007;
	private static int n,m,k;
	private static int map[][] = new int[50][50];  //记录迷宫
	//dp中,四个参数各代表坐标X,Y、手中持有宝物数量、手中宝物的最大值
	private static int dp[][][][] = new int[50][50][15][15]; 
	
	public static void init(){
        for(int i=0;i<50;i++){
            for(int j=0;j<50;j++){
                for(int k=0;k<15;k++){
                    for(int l=0;l<15;l++) 
                    	dp[i][j][k][l] = -1;
                }
            }
        }
    }
	
	public static int DFS(int x, int y, int num, int max){
		//记忆化搜索,首先先检查该路径是否已经走过
		if(dp[x][y][num][max+1]!=-1){
			//说明已经走过这个条路径,就不用再次走
			//因为宝物有可能为0所以定义max时用最小值-1 这就导致无法作为下标使用  
			//实际上如果测试数据中宝物价值没有0	,将所有的+1 去掉也是可以的   
			//这里的话如果去掉肯定是有些数据不对的,不信可以提交试一下,根本过不了
			return  dp[x][y][num][max+1];
		}
		
		//到达边界
		if(x==n-1 && y==m-1){
			/*到达左下角有两种情况成功
			 * 1.当前手中的数量满足k,这时不拿会成功
			 * 2.当前手中的数量刚好差一个,然后地下的宝物大于手中的max,这时也会成功
			 */
			if(num==k || (num==k-1 && max<map[x][y])){
				return dp[x][y][num][map[x][y]]=1;		
			}else{
				return dp[x][y][num][max+1]=0;		//不满足条件,这里的max+1原因同上
			}
		}
		
		/*拿和不拿的两种情况:
		 * 1.手中的max大于地下宝物价值,此时可拿可不拿
		 * 2.手中的max小于地下宝物价值,此时只能不拿
		 */
		long s = 0;
		if(x<n-1){//向下搜索
			if(max<map[x][y]){//可拿可不拿,不拿的情况可以想成是不符合条件所以不拿,这样来说就可以将其和不能拿一起处理           
				s += DFS(x+1, y, num+1, map[x][y]); 
			}
			s += DFS(x+1, y, num, max);//不拿,与不能拿时写在一起,这点很重要!
			s%=N;
		}
		
		if(y<m-1){//向右搜索
			if(max<map[x][y]){//可拿可不拿,不拿的情况可以想成是不符合条件所以不拿,这样来说就可以将其和不能拿一起处理           
				s += DFS(x, y+1, num+1, map[x][y]); 
			}
			s += DFS(x, y+1, num, max);//不拿,与不能拿时写在一起,这点很重要!
			s%=N;
		}
		
		return  dp[x][y][num][max+1]=(int) s;
		
	}
	public static void main(String[] args) {
		Scanner scan = new Scanner(System.in);
		n = scan.nextInt();
		m = scan.nextInt();
		k = scan.nextInt();
		for(int i=0; i<n; i++){
			for(int j=0; j<m; j++){
				map[i][j] = scan.nextInt();
			}
		}
		init();
		DFS(0, 0, 0, -1);
		System.out.println(dp[0][0][0][0]);
		
		
	}

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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