【C++】核心编程——04类和对象【友元】


  在程序里,有些私有属性,也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术—— 友元的目的是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
  友元的关键字:friend
   友元的三种实现:
  (1)全局函数做友元
  (2)类做友元
  (3)成员函数做友元

1 全局函数做友元

  friend 全局函数名();放入类内,告诉编译器该全局函数为该类的友元函数可以访问该类的私有成员。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;


class Building
{
	// 全局函数goodGay()是本类的好朋友,可以访问该类的私有成员
	friend void goodGay(Building* building);
public:
	string m_SittingRoom="客厅";//客厅
private:
	string m_BedRoom="卧室";//卧室

};
 
//全局函数
void goodGay(Building* building)
{
	cout << "全局函数中,对象可以访问类的公有成员:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "全局函数中,对象可以访问类的友元成员:" << building->m_BedRoom << endl;
}
int main()
{
	Building b1;
	goodGay(&b1);
}

2 类做友元

  friend class 类名1: 放入到类2里面,那么代表类1是类2的友元类,类1可以访问类2的私有成员

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Building
{
public:
	//GoodGay是本类的好朋友,可以访问本类的私有成员
	friend class GoodGay;

	Building(); 
	string m_SittingRoom; 
private:
	string m_BedRoom; 

};
class GoodGay 
{
public:
	GoodGay(); 
	Building* building;
	void visit();
};
//(1)类外:写成员函数
Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	//创建建筑物对象
	building = new Building;//在堆区创建对象空间,返回指针(指向该对象)
}
void GoodGay:: visit()
{
	cout << "GoodGay类访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "GoodGay类访问" << building->m_BedRoom << endl;//GoodGay是Building类的好朋友,可以访问该类的私有成员
}

void test()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}
int main()
{
	test();
}

3 成员函数做友元

  friend 类1::函数名():放入类2里面,那么代表类1中的函数是类2的友元,该函数可以访问类2的私有成员

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Building;
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
	Building* building;
	void visit01();//让该函数可以访问building中私有成员:使其成为Building类的友元
	void visit02();//普通函数不可以访问building中私有成员
};

class Building
{
	//GoodGay类中的visit01成员函数是本类的好朋友,该成员函数可以访问本类私有成员
	friend void GoodGay::visit01();
public:

	Building();
	string m_SittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;

};
 
//(1)类外:实现成员函数
Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	//创建建筑物对象
	building = new Building;//在堆区创建对象空间,返回指针(指向该对象)
}
void GoodGay::visit01()
{
	cout << "GoodGay类访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "GoodGay类访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit02()
{
	cout << "GoodGay类访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "GoodGay类访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit01();
}
int main()
{
	test();
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值