【C++】核心编程——04类和对象【继承】


  继承是面向对象3大特性之一
  利用继承技术可以减少重复代码

1 继承基本语法

  语法:class 子类:继承方式 父类
  继承的好处: 减少重复代码。
  子类(派生类)的成员:
  (1)从父类(基类)继承而来:表现共性
  (2)子类(派生类)增加的成员:表现个性

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//公共类
class Base
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、python、C++...(公共分类列表)" << endl;
	}

};
//1.java页面
class java :public Base
{
public:
	void content()
	{
		cout << "java学科视频" << endl;
	}
};
//2.C++页面
class cplus :public Base
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};
//3.python页面
class python :public Base
{
public:
	void content()
	{
		cout << "python学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	cout << "java下载的视频页面如下" << endl;
	java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
}
int main()
{
	test01();
}

2 继承方式

  语法:class 子类:继承方式 父类
  继承方式:
  (1)公共继承
  (2)保护继承
  (3)私有继承
在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//继承方式

class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
//1.公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
	void func()
	{
		cout << m_A << endl;//父类中公共权限成员:在子类中是公共权限(类内和类外都可访问)
		cout << m_B << endl;//父类中保护权限成员:在子类中是保护权限(类内可以访问,类外不可访问)
		//cout << m_C << endl;//父类中私有权限成员:在子类中不可访问
	}
};
void test01()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A = 100;//公有成员,类外也可访问
	//s1.m_B = 200;//保护成员,类外不可访问
	//s1.m_C = 230;//私有成员,类外不可访问
}


//2.保护继承
class Son2 : protected Base1
{
public:
	void func()
	{
		cout << m_A << endl;//父类中公共权限成员,在子类中变为保护权限
		cout << m_B << endl;//父类中保护权限成员,在子类中变为保护成员
		//cout << m_C << endl;//父类中私有权限成员,在子类中不可访问
	}
};
void test02()
{
	Son2 s;
	//s.m_A = 100;//保护成员,类外不可访问
	//s.m_B = 200;//保护成员,类外不可访问
	//s.m_C = 230;// 不可访问
}

//3.私有继承
class Son3 :private Base1
{
public:
	void func()
	{
		cout << m_A << endl; //父类中公共权限成员,在子类中变为私有权限
		cout << m_B << endl;//父类中保护权限成员,在子类中变为私有权限
		//cout << m_C << endl;//父类中私有权限成员,在子类不可访问
	}
};

void test03()
{
	Son2 s;
	//s.m_A = 100;//私有成员,类外不可访问
	//s.m_B = 200;//保护成员,类外不可访问
	//s.m_C = 230;//不可访问
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	test03();
}

3 继承中的对象模型

  问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象?
  父类中所有非静态成员属性都会被子类继承,但是父类中的私有成员被隐藏,因此不可访问

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//继承方式

class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
//1.公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
	int m_D;
};
void test01()
{
	cout << "sizeof sun=" << sizeof(Son1) << endl;//16=(4+4+4+4),父类的私有权限成员,在子类中不可访问,但是存在
}

int main()
{
	test01(); 
}

4 继承中构造和析构顺序

  子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类对象
  问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
  在创建子类对象时:
  首先调用父类的构造函数,再调用子类的构造函数
  在销毁子类对象时:
  首先调用子类的析构函数,再调用父类的构造函数

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 

class Base1
{
public:
	Base1()
	{
		cout << "这是base的构造函数" << endl;
	}
	~Base1()
	{
		cout << "这是Base的析构函数" << endl;
	}
	int m_A;

};
class Son1 :public Base1
{
public:
	Son1()
	{
		cout << "这是 Son1的构造函数" << endl;
	}
	~Son1()
	{
		cout << "这是 Son1的析构函数" << endl;
	}
};
void test01()
{
	Son1 s;
	//创建子类对象,先调用父类构造,再调用子类构造
	//销毁子类对象,先调用子类析构,再调用父类析构
}

int main()
{
	test01();
}

5 继承同名成员处理方式

  问题:当子类和父类出现同名成员,如何通过子类对象,访问子类或父类中同名的数据?
  同名成员属性调用:
  子类对象访问子类同名成员属性——直接访问
  子类对象访问父类同名成员属性——需要加作用域,即对象.父类::成员属性

  同名成员函数调用:
  子类对象访问子类同名成员函数——直接访问
  子类对象访问父类同名成员函数——需要加作用域,即对象.父类::成员函数()
  如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有同名的成员函数(父类同名函数的重载函数也会被隐藏掉)。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
//继承中,同名成员处理
class Base1
{
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
	void func()
	{
		cout << "base-func()调用" << endl;
	}
	//函数重载
	void func(int a)
	{
		cout << "base-func(int a)调用" << endl;
	}
	int m_A;

};
class Son1 :public Base1
{
public:
	Son1()
	{
		 m_A = 200;
	}
	void func()
	{
		cout << "base-func()调用" << endl;
	}
	int m_A;
};

//1.同名成员属性处理
void test01()
{
	Son1 s;
	cout << "访问子类成员" << s.m_A << endl;
	cout << "访问父类同名成员" << s.Base1::m_A << endl;
}
//2.同名成员函数处理
void test02()
{
	Son1 s;
	//调用子类的成员
	s.func() ;
	//调用父类同名成员
	 s.Base1::func();

	 //如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉
	 //父类中所有同名的成员函数
	 s.Base1::func(10);
}
int main()
{
	test01();
	test02();
}

  总结:
  1.子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2.子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3.当子类对象拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有同名成员函数,加作用域可以访问父类中同名函数。

6 继承同名静态成员处理方式

  问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
  静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致:
  访问子类同名成员,直接访问即可
  访问父类同名成员,需要加作用域

  静态成员属性特点:
  1.编译阶段分配内存
  2.所有对象共享同一份数据
  3.类内声明,类外初始化
  静态成员函数特点:
  1.所有对象共享同一份数据
  静态成员(属性、函数)调用方法:
  1.通过类名调用
  2.通过对象调用

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//继承中的同名静态成员的处理方式

//成员分为静态成员和非静态成员
class Base1
{
public:
	static int m_A;
	//静态成员属性特点:
	//1.编译阶段分配内存
	//2.所有对象共享同一份数据
	//3.类内声明,类外初始化
	static void func()
	{
		cout << "base-static void func()" << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
		cout << "base-static void func(a)" << endl;
	}
};
int Base1::m_A = 200;
class Son1 :public Base1
{
public:
	static int m_A;
	static void func()
	{
		cout << "base-static void func()" << endl;
	}
};
int  Son1::m_A = 100;

//1.同名静态成员属性处理
void test01()
{
	cout << "同名静态成员属性处理" << endl;
	Son1 s;
	//通过对象访问静态成员属性
	cout << "son下m_A" << s.m_A << endl;
	cout << "base下m_A" << s.Base1::m_A << endl;
	//通过类名访问静态成员属性
	cout << "son下m_A" << Son1::m_A << endl;
	cout << "base下m_A" <<Base1::m_A << endl;
	cout << "base下m_A" << Son1::Base1::m_A << endl;
}
//2.同名静态成员函数处理
void test02()
{
	cout << "同名静态成员函数处理" << endl;
	//通过对象访问
	Son1 s;
	s.func();
	s.Base1::func();
	s.Base1::func(10);

	//通过类名访问
	Son1::func();
	Base1::func();
	Son1::Base1::func();
}
int main()
{
	test01();
	test02();
}

6 多继承语法

  C++允许一个类继承多个类
  class 子类:j继承方式 父类1,继承方式 父类2。。。
  多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域,C++中不建议使用多继承。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//多继承语法
//父类
class Base1
{
public:
	Base1() 
	{
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
};
class Base2
{
public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;
	}
	int m_A;
};
//子类:继承Base1和Base2
class Son:public Base1,public Base2
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 100;
		m_D = 200;
	}
	int m_C;
	int m_D;
};
//1.同名静态成员属性处理
void test01()
{
	Son s;
	cout << "sizeof Son=" <<sizeof(s)<< endl;//16=(4+4+4+4)

	//父类中出现同名成员,需加作用域区分
	cout << "Base1中的m_A=" << s.Base1::m_A << endl;
	cout << "Base2中的m_A=" << s.Base2::m_A << endl;

}
int main()
{
	test01();
}

7 菱形继承

  菱形继承概念:
  (1)两个派生类继承同一个基类
  (2)又有某个类同时继承两个派生类
  (3)这种继承被称为菱形继承,或钻石继承
  菱形继承问题:
   产生二义性。解决菱形继承的问题的方式:虚继承

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//动物类
class Animal 
{
public:
	int m_Age;
};


//利用虚继承可以解决菱形继承的问题:在继承前加关键字virtual变为虚继承。

//羊类
class Sheep:virtual public Animal
{
	
};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal
{
public:
	
};
//羊驼类
class SheepTuo :public Tuo, public Sheep
{
 
};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	//菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加作用域区分
	st.Tuo::m_Age = 18;
	st.Sheep::m_Age = 28;
	cout << "st.Tuo::m_Age =" << st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.Sheep::m_Age =" << st.Sheep::m_Age << endl;
	//数据只需一份就够了,菱形继承导致资源浪费
}
int main()
{
	test01();
}
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