多线程的原理:
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
如果线程特别多,会发生什么情况?
1.CPU在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
2.每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
多线程的优缺点:
能适当提高程序的执行效率
能适当的提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点:
创建线程是有开销的,ios下主要包括以下成本:内核数据结构(大约1kb)、栈空间(子线程512kb、主线程1Mb,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4k的倍数,而且最小是16k)创建线程大约需要90毫秒的创建时间
如果开启大量的线程,会降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂,比如线程之间的通信、多线程的数据共享
主线程:
一个ios程序运行之后,默认开启1条线程,称为主线程或者UI线程
主线程的作用
显示、刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意
别将比较耗费时间的操作放到主线程中
好事操作会卡住主线程,严重影响