Vector3 v = new Vector3();
//x,y,z分别是三个方向上的向量
float x = v.x;
float y = v.y;
float z = v.z;
//获取v的单位向量
//v的长度会变i但方向不变
//Vector3 n= v.normalize();
//返回v方向上的单位向量,但v本身不会发生变化
//获取v的长度
float l = v.magnitude;
//求两个向量的夹角
Vector3 v1 = new Vector3(1.4f, 6f, 7.2f);
Vector3 v2 = new Vector3(4f, 2f, 5.2f);
float angle=Vector3.Angle(v1,v2);
//获取两个点的距离
Vector3 pos1 = new Vector3(4f, 3f, 8f);
Vector3 pos2 = new Vector3(8f, 5f, 4f);
float d1 = Vector3.Distance(pos1, pos2);
//向量点乘
float dd=Vector3.Dot(v1, v2);
//向量叉乘
Vector3 ddd = Vector3.Cross(v1, v2);
//x=0,y=1,z=0;
Vector3 u = Vector3.up;//表示世界坐标系中y轴正方向上的向量
//x=0,y=-1,z=0;
Vector3 a = Vector3.down;//y轴负方向的
//x=1,y=0,z=0;
Vector3 b =Vector3.right;//x轴正方向上的单位向量
//x=-1,y=0,z=0;
Vector3 c = Vector3.left;//x轴的负方向
//x=0,y=0,z=1;
Vector3 d =Vector3.forward;//z轴的正方向
//x=0,y=0,z=-1;
Vector3 e =Vector3.back;//z轴的负方向
//表示原点
//x,y,z分别是三个方向上的向量
float x = v.x;
float y = v.y;
float z = v.z;
//获取v的单位向量
//v的长度会变i但方向不变
//Vector3 n= v.normalize();
//返回v方向上的单位向量,但v本身不会发生变化
//获取v的长度
float l = v.magnitude;
//求两个向量的夹角
Vector3 v1 = new Vector3(1.4f, 6f, 7.2f);
Vector3 v2 = new Vector3(4f, 2f, 5.2f);
float angle=Vector3.Angle(v1,v2);
//获取两个点的距离
Vector3 pos1 = new Vector3(4f, 3f, 8f);
Vector3 pos2 = new Vector3(8f, 5f, 4f);
float d1 = Vector3.Distance(pos1, pos2);
//向量点乘
float dd=Vector3.Dot(v1, v2);
//向量叉乘
Vector3 ddd = Vector3.Cross(v1, v2);
//x=0,y=1,z=0;
Vector3 u = Vector3.up;//表示世界坐标系中y轴正方向上的向量
//x=0,y=-1,z=0;
Vector3 a = Vector3.down;//y轴负方向的
//x=1,y=0,z=0;
Vector3 b =Vector3.right;//x轴正方向上的单位向量
//x=-1,y=0,z=0;
Vector3 c = Vector3.left;//x轴的负方向
//x=0,y=0,z=1;
Vector3 d =Vector3.forward;//z轴的正方向
//x=0,y=0,z=-1;
Vector3 e =Vector3.back;//z轴的负方向
//表示原点
Vector3 f= Vector3.zero;
transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * anglespeed);//让当前游戏对象每秒钟准确旋转30度