Unity3d(1)实现简单的射线检测



    private Vector3 targer;//目标位置
    private bool isover = true;//移动是否结束
    public float speed;//移动速度


    void Update()

 {

   if (Input.GetMouseButtonDown(1))

        {
            //1.创建射线,从摄像机发射出一条经过鼠标当前位置的射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//获取屏幕位置
                 //2.发射射线                                                     
            RaycastHit hitInfo = new RaycastHit();
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
            //获取碰撞点的位置
            {
                if (hitInfo.collider.name == "ground")//地形上的点
                {
                    targer = hitInfo.point;
                    targer.y = 0.5f;//设置默认高度为0.5f
                    isover = true;
                }
            }
        }
    //3.让角色移动到目标位置
        MoveTO(targer);

  }


  private void MoveTO(Vector3 tar)
    {
        //让角色移动到目标位置
        if (isover)
        {
            Vector3 v1 = tar - transform.position;
            transform.position += v1.normalized * speed * Time.deltaTime;
            if(Vector3.Distance(targer,transform.position)<=0.1f)
            {
                isover = true;
                transform.position = tar;
            }
        }
    }
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