JS输出音频根据分贝波浪显示

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效果图如下,这里取巧使用了antd的 Rate组件,只需要传入数值即可自动变化 

这里使用的API是 

  navigator.mediaDevices .getUserMedia({ audio: true })

import { Rate} from 'antd';

  const [audioNum, setAudiotNum] = useState(0);
  //获取音频分贝
  const getAudio=()=>{
     let audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)()
     let mediaStreamSource = null
     let scriptProcessor = null
     if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
      // 获取用户的 media 信息
      navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: true}).then((stream) => {
        // 将麦克风的声音输入这个对象
        mediaStreamSource = audioContext.createMediaStreamSource(stream) 
        // 创建一个音频分析对象,采样的缓冲区大小为4096,输入和输出都是单声道
        scriptProcessor = audioContext.createScriptProcessor(4096,1,1) 
        // 将该分析对象与麦克风音频进行连接
        mediaStreamSource.connect(scriptProcessor) 
        // 此举无甚效果,仅仅是因为解决 Chrome 自身的 bug
        scriptProcessor.connect(audioContext.destination)
        // 开始处理音频
        scriptProcessor.onaudioprocess = function(e) {
          // 获得缓冲区的输入音频,转换为包含了PCM通道数据的32位浮点数组
          let buffer = e.inputBuffer.getChannelData(0)
          // 获取缓冲区中最大的音量值
          let maxVal = Math.max.apply(Math, buffer);
          // 显示音量值
          setAudiotNum(Math.ceil(maxVal*100))
        };
      }).catch((error) => {
      })
    } else {
      message.error('此浏览器暂不支持!')
    }
  }
<Rate className="rate-item-subjiect" value={audioNum} count={20} disabled={true} 
 character={<icon className="rate-item-icon" type="xxx" />} />

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