很多场合我们需要动态显示实时声音分贝,下面列举三种计算分贝的算法。(以双声道为例,也就是一个short类型,最大能量值为32767)
1:计算分贝 音频数据与大小
首先我们分别累加每个采样点的数值,除以采样个数,得到声音平均能量值。
然后再将其做100与32767之间的等比量化。得到1-100的量化值。
通常情况下,人声分布在较低的能量范围,这样就会使量化后的数据大致分布在1-20的较小区间,不能够很敏感的感知变化。
所以我们将其做了5倍的放大,当然计算后大于100的值,我们将其赋值100.
//参数为数据,采样个数
//返回值为分贝
#define VOLUMEMAX 32767
int SimpleCalculate_DB(short* pcmData, int sample)
{
signed short ret = 0;
if (sample > 0){
int sum = 0;
signed short* pos = (