一、接口
1.1接口引入
现实生活中的接口
生活中的接口是指某些企业和组织等制定的一种约定或标准。
接口就是一个合同,一个约定。实现接口,就是宣誓尊守这个约定。
接口的目的:便于类间的交流,合作。
例如
GB220v三相插头标准就是接口
川菜标准就是接口
驾照
"MP3"就是因为没有标准接口,所以五花八门
还可以把接口想象成"干爹"
java中的接口
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface
关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
引用数据类型:数组,类,接口。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements
,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了。
可以继承一个类,但是可以声明实现了多个接口,接口是多重继承的替代品。
接口的特点
1、接口不能被实例化
2、接口用来被类实现
3、接口中可以定义属性和方法:
接口中的所有属性 默认的修饰符是 public static final,所以定义时必须赋值。
接口中的所有方法 默认的修饰符是 public abstract
4、接口没有构造方法
1.2接口的定义及使用
格式
public interface 接口名称 {
//属性
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}
含有抽象方法
抽象方法:使用abstract
关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
代码如下:
public interface InterFaceName {
public abstract void method();
}
含有默认方法和静态方法
默认方法:使用 default
修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static
修饰,供接口直接调用。
代码如下:
public interface InterFaceName {
public default void method() {
// 执行语句
}
public static void method2() {
// 执行语句
}
}
含有私有方法和私有静态方法
私有方法:使用 private
修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
代码如下:
public interface InterFaceName {
private void method() {
// 执行语句
}
}
1.3接口实现
实现的概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements
关键字。
非抽象子类实现接口:
必须重写接口中所有抽象方法。
实现格式:
class 类名 implements 接口名 {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【可选】
}
接口中抽象方法的使用
必须全部实现,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble {
// 定义抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("晚上睡");
}
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用实现后的方法
a.eat();
a.sleep();
}
}
输出结果:
吃东西
晚上睡
2.1 接口的多实现
之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式:
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
// 重写接口中抽象方法【必须】
}
[ ]: 表示可选操作。
接口中抽象方法
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下:
定义多个接口:
interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
定义实现类:
public class C implements A,B{
@Override
public void showA() {
System.out.println("showA");
}
@Override
public void showB() {
System.out.println("showB");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
2.2 接口的多继承【了解】
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends
关键字,子接口继承父接口的方法。代码如下:
定义父接口:
interface A extends B{
public void method();
}
interface B {
public void method1();
}
定义子接口:
class D implements A{
@Override
public void method() {
System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
}
@Override
public void method1() {
System.out.println("EEEEEEEEEEEEEEE");
}
}
2.3接口练习
1、假设一个学校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿问题,其对应规则如下:
身份 | 食 | 宿 |
---|---|---|
学生 | 食堂 | 宿舍 |
教师 | 教师食堂 | 学校公寓 |
学生家长 | 招待所 | 招待所 |
理论上,当然可以对每个不同身份的人各定义一个对应的类,并实现各自的方法,但是观察这些类,可以归纳出其有一个共同的模板,即“人”的“食、宿”问题。这时候,就可以发挥接口的功能了。
示例代码
interface Person{ public void eat(); public void sleep(); } class Student implements Person{ public void eat() { System.out.println("在食堂吃饭"); } public void sleep() { System.out.println("在宿舍睡觉"); } } class Teacher implements Person{ public void eat() { System.out.println("在教室食堂吃饭"); } public void sleep() { System.out.println("在学校公寓睡觉"); } } class Parent implements Person{ public void eat() { System.out.println("在招待所吃饭"); } public void sleep() { System.out.println("在招待所睡觉"); } }
2、需求说明:
电视、风扇、冰箱等各种电器要想工作必须提供电源,使用接口模拟电器获得电源后进行工作。
分析:
定义电源插座的接口(SocketInterface),具有供电的能力。getElectric()
定义类:电视类(TV)、风扇类(Fan)、冰箱类(Icebox),分别实现电源插座接口。
定义测试类,包含电器开始工作的方法,参数为电器对象(接口的引用指向实现类的对象,实现多态)。
示例代码
public class Demo02_接口练习2_电器工作 { public static void main(String[] args) { TV tv = new TV(); work(tv); Icebox ib = new Icebox(); work(ib); Fan fan = new Fan(); work(fan); } public static void work(SocketInterface skt){ skt.getElectric(); } } interface SocketInterface{ void getElectric(); // 通电方法 } class TV implements SocketInterface{ public void work(){ System.out.println("播放节目"); } public void getElectric() { System.out.println("电视通电后开始工作"); work(); } } class Icebox implements SocketInterface{ public void work(){ System.out.println("冻东西"); } public void getElectric() { System.out.println("冰箱通电后开始工作"); work(); } } class Fan implements SocketInterface{ public void work(){ System.out.println("吹。。。。。"); } public void getElectric() { System.out.println("风扇通电后开始工作"); work(); } }
3、需求说明
某人是软件工程师,又是音乐家。如何在Java程序中实现?
定义人类作为抽象父类,包含人的基本属性和行为
定义编程接口,拥有编程能力
定义作曲接口,拥有作曲能力等
定义一个子类,继承人类,同时实现编程接口和作曲接口
示例代码
public class Demo03_实现多个接口 { public static void main(String[] args) { Musician m = new User(); m.compose(); } } abstract class People{ public abstract void eat(); public abstract void sleep(); } interface Programmer{ void programming(); } interface Musician{ // 音乐家 void compose(); // 作曲 } class User extends People implements Programmer,Musician{ @Override public void compose() { System.out.println("作曲...."); } @Override public void programming() { System.out.println("编程...."); } @Override public void eat() { System.out.println("吃饭...."); } @Override public void sleep() { System.out.println("睡觉...."); } }
2.4总结
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抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的。
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接口中的方法根据jdk版本的不同可以写不同的方法(参考第一节内容),而抽象类可以有静态代码块和静态方法。
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一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
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抽象类有构造方法,接口没有构造方法。
使用场景
抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.
当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。